正文 建築動畫漫遊設計的藝術性(1 / 2)

建築動畫漫遊設計的藝術性

學術論壇

作者:蔣衛平

【內容摘要】建築動畫漫遊設計的藝術性大多較為零散和孤立,局限在技術研究的範疇,從設計藝術角度探討的研究更加缺乏。文章從建築動畫漫遊藝術性的三維建模藝術、光影藝術和互動藝術三方麵進行分析,探究建築動畫漫遊設計的藝術性。

【關鍵詞】建築動畫漫遊 三維建模 互動藝術

建築動畫漫遊是根據建築設計圖紙在專業的計算機上製作出虛擬的建築環境,建築物外觀、園林景觀、人物等都是動態地存在於建築環境中。建築動畫應用最廣的是建築開發商對建築項目的廣告宣傳、工程投標、環境介紹等。如何進一步分析這種亦真亦幻的建築動畫漫遊設計的藝術性,我們應該以一種新的而非傳統設計的態度來看待這種新興建築動畫漫遊設計藝術,並用最高效的設計方式去為市場和大眾服務。

一、建築動畫漫遊設計的藝術特征

建築動畫漫遊設計的藝術特征主要表現在審美體驗方麵。審美體驗是藝術品作用於觀眾的一種深層次的情感反應,在不同的活動中,參與者的體驗層次都是不同的。電影電視重在創造可供觀賞的視覺形象,觀眾在欣賞影視時屬於一種娛樂型體驗,此時觀賞者隻是被動地吸收信息而沒有融入其中。

建築動畫漫遊設計包括通過拍攝得到的真實圖像和通過三維建模生成的圖像,這些圖像能夠營造一種具有親曆性的審美空間,接受者不再是一個外在的旁觀者,而是一個身臨其境的參與者。在這種親曆性的可視化動態空間中,接受者可以獲得一種審美的自由感,這就把欣賞群受文化背景和藝術修養的影響度降到了最低限度,每個人都可以在虛擬現實環境中盡情享受。盡管這種親曆性是虛擬的,但它畢竟是對諸種生活可能性的直觀與體驗,甚至是對未來生活、理想生活的預演,它可以為人們提供更多更全麵的審美體驗。

二、建築動畫漫遊設計的藝術表現

建築與繪畫、雕塑並列為三大古老藝術。建築本身是藝術和技術的統一,感性與理性的交彙。建築動畫漫遊同樣也必須融技術與藝術於一體。

(一)虛擬建築空間的三維建模藝術

虛擬三維建築空間的創造是自由而充滿未知性的,設計者依靠的是對現實事物的虛擬再現,而三維建模是其最基本的重現手段,這樣的重現過程,本身就是一個人類思維加工的過程,是一種數字化的造型手段。建築動畫漫遊設計需要的三維建模還具有自身的客觀規律,它受應用條件及傳輸需要的限製,決定了它在形體上的高度的概括與簡化特性。用簡練的形體表現語言承載設計者的設計理念和要求,這本身就是一門高度技術化的藝術加工過程,也是其藝術性的體現。

(二)虛擬建築空間的光影藝術

在建築動畫漫遊中,研究光就必然涉及技術和藝術兩個因素,這二者是相輔相成、相互統一的。從技術上講,燈光的參數設置隨著電腦軟件中各種高級渲染器的發展和光影技術的日新月異,為照亮空間提供了所需基本照明的技術前提和技術光線的陰影對於增加空間、造型的層次、增強材質的表現力、體現光線在環境中的真實性、烘托環境的氣氛有著重要的作用。從藝術上講,尤其從畫麵視覺效果來看,如何運用藝術家的眼光調整燈光的設置則具有決定性的因素。在設計創作中,有意識地運用光而且感覺敏銳,充分發揮光的表現力,是我們在設計表現時應有的本能。如果說,建模和材料的設置需要感覺的同時依賴一定的技術性因素;那麼,燈光的設計和設置則更多的需要感性因素,同時還要求設計師具備一定的光學設計理論和豐富的想象力。所以,研究虛擬建築空間除了應該懂得造型規律、材料的應用外,還必須是一個光影專家——就像攝影家一樣去研究光照規律。