正文 建築動畫漫遊設計的藝術性(2 / 2)

(三)虛擬建築空間的互動藝術

“互動”指的是相互影響、相互溝通與共同參與,它也是相互間的促動和帶動。互動藝術旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。①在建築動畫漫遊中,它也同樣致力於了解目標用戶的情感、期望、心理以及行為特點,並在實際的界麵、設備、使用環境等各個方麵給予參與者最完美的體驗。

在虛擬建築的空間裏,用戶與虛擬物體、虛擬場景可以進行互動,這種互動是實時的、非線性的,通過用戶的具體操作,可以改變虛擬物體或環境的形狀、顏色及運動狀態,用戶也可以得到多媒體方式的信息回饋,通過圖像、聲音、文字等與虛擬世界產生互動。

三、建築動畫漫遊的藝術創造原則

(一)創新原則

創新原則可謂是建築動畫漫遊的藝術創造的首要原則,也是最為重要的原則。水晶石數字教育學院院長盧正剛在談及建築動畫漫遊設計的問題時指出,目前盛行的建築動畫漫遊藝術設計中,由於計算機技術的介入,雖然在設計的形式、手段、存在方式和傳播載體等方麵發生了變化,但設計的觀念、語言和方法難以改變,產生“新瓶裝舊酒”的問題。他實際上在某種程度上指出了數碼創作中題材內涵缺乏新意的問題。

(二)整體原則

在建築動畫漫遊設計的全過程中應滿足整體環境以及環境中人與物的協調性。設計的對象不論是哪一種類型的空間漫遊,都不是孤立存在的,而是與其相關的建築計劃、環境定位、地域發展規劃等內容相聯係,這些內容在設計中要予以全盤考慮。設計者應該對設計的進行方式和發展過程有深刻全麵的認知,對設計作品提供給使用者的功能與服務、相關的設備與技術以及可能引起的社會影響等,設計者都應麵對並在設計中綜合體現。

(三)人性化原則

美國設計師普羅斯也曾經說過:“人類總認為設計有三維:美學、技術和經濟,然而更重要的是第四維——人性。”②建築動畫漫遊設計歸根到底是為人的設計,人是設計的出發點和歸宿點,因為設計的核心是人,所以應該是圍繞著人的需要,滿足人的需要。應該考慮人們的精神生活的需要,通過虛擬技術手段為人們提供實用的、情感的、合理的信息感受,堅持人性化的設計原則。從“以人為本”這一功能的基石出發,對人體工程學、環境心理學、審美心理學等方麵應給予特別的重視,用於深入地了解人們的生理特點、行為心理和感受等方麵對建築動畫漫遊的要求。

結語

建築動畫漫遊設計是設計者依照設計目的和要求自覺地對視聽元素進行藝術規劃的創造性思維活動。需要設計者不斷完善自身素質,努力掌握新的製作技術,同時提高藝術素養,把握好藝術風格,遵循藝術創造的原則,將文化和美學思想融進建築動畫漫遊設計,提升作品的藝術性和可視性。

注釋:

①Alan Cooper,Robert Reimann.軟件觀念革命——交互設計精髓[M].北京:電子工業出版社,2005.

②梁路.現代辦公建築空間的人性化設計研究[M].重慶:重慶大學出版社,2006:3,5.

作者單位:湖南涉外經濟學院

(責任編輯:曹寧)