大眾文化視域下的手機遊戲設計
學術論壇
作者:黃朝斌 顧琛
【內容摘要】手機遊戲作為一種基於閑暇時間和與社會生活密切相關的遊戲形式,給當代消費文化中注入了時尚性的元素,其休閑娛樂和“快餐化”特色契合了當代大眾藝術文化的特質。“簡單、閑趣、短關卡、家庭娛樂性”可以說是目前手機遊戲製勝的總法則。手機遊戲依靠鏡頭的整合與交互引發藝術創作和欣賞活動一係列的變化,由此產生遊戲藝術在創作上的新追求和欣賞者新的審美趣味。
【關鍵詞】大眾文化 遊戲 娛樂性
目前,快節奏的生活使上班族往返於路途中的漫長時光不斷催生著移動媒體藝術的發展,智能手機和3G網絡的進一步深化使手機遊戲娛樂產業迎來了爆發式的增長。Casual(休閑)、Mobile(移動)和Connect(關聯)三大理念在移動用戶群和開發者層麵的滲透,手機遊戲作為熱門產業順理成章。業界普遍認為,移動數據業務將作為未來人類線上生活娛樂的主要載體而存在,世界知名媒體文化研究者尼爾·波茲曼指出,“一切公眾話語日漸以娛樂的方式出現,並成為一種文化精神。”在此大背景下,手機遊戲開發普遍被業界看好,手機遊戲也有了質的飛躍,華麗的畫麵、精彩的劇情、簡單的觸控操作,這些原來隻有在PC機、掌機遊戲主機上才能實現的功能和應用,如今已在手機上遍地開花。手機遊戲以放鬆、休閑、娛樂的形式,在其操控方式、娛樂定位上都有其獨特之處,也更強調趣味感、新鮮感和輕鬆感,是一種輕量化的娛樂體驗。
一、手機遊戲的設計原則
“簡單、閑趣、短關卡、家庭娛樂性”可以說是目前手機遊戲製勝的總法則,其中良好的平台兼容性是手機遊戲設計首要考慮的因素,目前,隨著移動平台的不斷整合,市場逐漸劃分為幾大陣營及Android、Mac IOS和WP8,這幾個係統都有相應的應用市場,Android係統以其開放的平台積累了廣泛的人氣,吸引了廣大的獨立開發用戶,而Mac IOS則定位於高端移動市場,不開放源碼但相對穩定安全,移植性也很好,主要優勢是 App Store (移動網上商店)。WP8是微軟進軍移動市場的拳頭產品,其與PC係統的合理對接吸引了眾多的用戶,隨著移動終端產品使用的增長,相信遊戲應用市場也會不斷完善,針對智能手機平台開發是遊戲是否成功的關鍵。
其次,遊戲的操控感和靈活度需要最大限度地滿足用戶體驗的需要,遊戲的互動娛樂體驗是作品藝術審美的源泉。手機載體本身容量較小、按鍵較少,要充分考慮按鍵的設計,目前的手機大都采用觸控屏並內置重力感應和陀螺儀,這些先進的技術應用到比如飛行遊戲、體育類遊戲,甚至包括一些第一人稱射擊遊戲,可以完整監測遊戲者手的位移,從而實現各種遊戲操作效果,同時也增添了遊戲互動的樂趣,使體感遊戲成為可能。如iPad賽車遊戲《Asphalt7》,其駕駛方式主要通過旋轉屏幕來實現,與真實的駕駛方式很接近,左手點擊屏幕刹車,右手點擊屏幕加速,遊戲玩法簡單靈活,用戶的情境體驗很真實,玩家可以在風馳電掣中充分感受賽車的樂趣,同時比較接近真實的駕駛方式,也起到了辦公室鍛煉的作用。
觸控或體感式的交互方式是手機遊戲的一大特色,它極大地改變了藝術家和玩家的角色,遊戲作為對動力、壓力和壓力的釋放者三者的一個詮釋,必須把握好這三者之間的關係,達到動態平衡,如果動力過小,會讓玩家覺得沒有追求的價值,壓力過大,則會讓玩家感受到強烈的挫敗感而中途放棄,壓力釋放過快則會產生無聊情緒。就移動平台的遊戲而言,較為簡單的遊戲規則、新奇清新的遊戲畫麵、休閑式的遊戲方式會更容易讓玩家所接受。如《RC PLANE2》,其劇情簡潔,遊戲畫質很棒,整個遊戲可帶人進入刺激的飛行體驗。遊戲共有6種模式,17架飛機,每次飛行都有不同的任務需要去完成,操作都是一樣的,通過左右兩個模擬搖杆來控製飛機飛行,左邊的控製發動機,右邊的控製上下左右,整個遊戲設計都從放鬆玩家、娛樂用戶的角度切入,讓玩家沒有負擔,充分地讓人感受在天空中飛翔的樂趣。