很顯然,Valve所運營的官方商城是一個壟斷市場。Valve在該市場上所麵對的需求曲線就是市場的需求曲線,而且Valve的銷售量能夠達到市場的需求量,在利潤最大化原則MC=MR的條件下,Valve製定出價格P。
2. Steam市場飾品價格成因分析。Steam交易市場具有完全競爭市場所具備的條件。第一,在Steam市場上有大量的買者和賣者,單個買家或賣家對市場價格是沒有控製能力;第二,市場上每一個廠商(玩家)提供的商品都是完全同質的,因為這類商品是有著同樣數據信息的虛擬物品;第三,所有的資源(各類貨幣)具有完全的流動性,每一個玩家進入或者退出交易市場是完全自由的,所有的資源(各類貨幣)可以在各個玩家和各類飾品間自由流動;第四,信息是完全的,在市場中交易的每一玩家都掌握著與自己的經濟決策有關的一切信息,如以前成交價格,當期需求和供給等。
通過對Steam市場上某一飾品某段時間的交易數據進行彙總,我們獲得了以下供求信息。
橫坐標表示價格,縱坐標表示數量,左麵曲線表示在既定價格下的訂單(需求),曲線圍成的圖形麵積表示某一時間段的需求量。右麵曲線表示在既定價格下的出售單(供給),曲線圍成的圖形麵積表示某一段時間的供給量。據此我們可得到市場上該飾品的供給曲線D和需求曲線S,以及兩曲線的均衡點E所決定的市場到達均衡時的均衡價格Pe。
完全競爭市場上的賣家在既定的供求情況下,隻能作為既定的均衡價格的接受者,按照均衡價格出售商品。換句話說,Steam飾品市場上的飾品價格,是一定時期內供求均衡的結果。
3. 周邊飾品價格成因分析。所謂的周邊市場交易,簡單講就是賣家花錢購買周邊實物後,獲得了一個周邊飾品,把這周邊飾品賣給買家。我們假設這個實物周邊是60美金,那麼對於賣家來說,作為一個理性的經濟人,他購買飾品的成本就是60美金,他肯定不希望以低於60美金的價格出售該飾品;同理,買家也作為一個理性的經濟人,他會認為60美金=實物周邊價值+飾品價值,他肯定不希望以高於60美金的價格購入該飾品,當買賣雙方進行交易的時候,這就是隻有兩人參加且同時進行決策的簡單博弈。對於賣家來說,他有兩個可供選擇的策略,以60美元或低於60美元成交,假設這兩個策略分別可得到6和4個單位的支付(6和4代表相對大小,是序數);對於買家來說,他也有相同的可控選擇的策略,以60美元成交和低於60美元成交,這兩個策略分別可得到6和4個單位的支付。
通過矩陣我們可得到買賣雙方各自的條件策略組合。如果賣家選擇低於60美元成交,那麼買家的策略最好選擇也是低於60美元成交,此時買家獲得6個單位支付;如果賣家選擇等於60美元成交,那麼買家最好選擇是低於60美元成交。買家的條件策略組合即為:(
很顯然,一旦買賣雙方達成這一博弈結果,周邊飾品的價格就產生了:成交價是60美金或者低於60美金。當然在實際中還有很多其他因素,比如賣家可能會考慮他購買該飾品所花費的交通費用等,這些其他因素很可能會被考慮到買賣雙方的博弈中去。又或者賣家更看重實物而非飾品,那麼買家就有更多的機會以低於實物周邊的價格買到虛擬物品。
總之,周邊飾品的價格往往就是周邊實物的價格,或者低於周邊實物的價格。具體定價幾何,要看具體博弈的結果。