2005年7月,中國互聯網網民數量突破1億人大關。網絡不僅改變了我們的生活方式,也悄然影響著投資的機會。據艾瑞市場調研公司對市場的調查:2004年中國網絡營銷市場規模達31.7萬億元,比2003年的18.2萬億元增長了73.9%。專家預測,21世紀是網絡經濟時代,從2004年起,中國已成為網絡發展速度最快、最普及、網絡商機最多、產值最高的國家。未來十年間,隨著PC網絡、移動網絡、廣電網絡的不斷融合,商機將更加突出。
隨著娛樂時代的來臨,盛大、騰迅利用這一曆史時機,創造了業界奇跡。普華永道全球會計師事務所最近發布了一個展望未來五年娛樂業市場的報告。報告說,亞太地區很可能在諸如網絡遊戲等項目上獲得快速而強勁的增長。中國在娛樂業上的大發展將會使其在2008年趕上日本,從而成為該地區最大的市場。在線遊戲《魔獸世界》2005年6月初登陸中國後取得了極大成功。在中國,人數最多的一次是有45萬人同時在線玩這款遊戲。
全球網絡遊戲產值達70多億美元,占整個電子娛樂產值的24.7%,其中美國網絡遊戲產業收入達到了25億美元,占全球33%;而根據中國遊戲工委與IDC(美國國際數據公司)統計,中國網絡遊戲市場已達13.2億元人民幣,預計到2007年將達到67億元人民幣。
此外,許多年輕人在閑暇之餘都不忘登錄各大社區,尋找當地最新的八卦新聞以及聊天交友。據悉,網絡社區共有三類,第一類是綜合性社區,以天涯、西陸、西祠胡同為代表;第二類是門戶網站社區,以網易、搜狐、新浪社區為代表;最後一類是專業社區,如榕樹下文學論壇、17173遊戲論壇等。
經世界IT實驗室調查研究發現,43.71%的網民喜歡去綜合性社區;35.82%的網民喜歡專業社區。從有關數據可以看出,綜合社區在各個年齡階段都有很大市場,這是因為綜合社區內容廣泛,涉及麵廣,能滿足不同年齡網民的不同需求。網民中每天都會登錄社區網站的達到38.17%,樂意付費給社區網絡的占31.76%。這也就意味著每天有數千萬網民到社區參觀,其中也有相當一部分願意付費交友、娛樂。
億友娛樂總裁馬雲說,目前1.03億網民中,擁有電腦僅僅4500萬台,有一半人以上是通過網吧上網,說明網絡還有巨大潛力。而PC互聯網、移動互聯網、廣電網的融合,也將使得每個電視都有IP地址,上網的網民將遍布生活的每個角落。所以網絡社區的前景也就更加美好。盡管登錄社區的網民目的不同,有的是為了交友,有的是聊天,有的是為了看新聞,有的是為了玩遊戲,但是都能帶來巨大商機。
網絡“通話”即時聊天也成為誘人的金礦。VOIP通訊、IVR通訊、網絡短信、QQ、MSN……VOIP通訊,俗稱“網絡電話”,它是新一代的IP電話業務,用戶的電腦上安裝有耳機、麥克風就可以立即使用,而且可以撥打所有的手機和固定電話用戶;電話費都是0.10元/分鍾,且網絡電話用戶之間通話完全免費。
現在一些網絡電話公司推出的美加卡、日韓卡、歐洲卡,隻要0.20元左右/分鍾。相比之下,目前國內傳統固話的國際長途話費要貴許多。即使是用打過折的IP電話卡,打到北美或歐洲也要2~3元/分鍾。
其次,存在商機的網絡“通話”就是網絡短信。最近,中國三大門戶網站新浪、搜狐和網易一致發現,他們的短信服務收入已經超過了在線廣告。有關專家保守地估計,到2006年,網絡短信將會達到106億元。到2006年,網絡短信用戶達到4400萬,30%以上的網民會使用網絡短信。
第三,IVR“電話”。與其他純粹網絡通話不同,通過IVR係統,可以脫離電腦在任何地方進行,比如在汽車裏、野外等。
第四,QQ和MSN也是商機無限,據有關統計,目前QQ和MSN已經在國內有4億多的注冊用戶。據悉,到2008年,網絡“通話”將超過傳統電話的通話量。
網上開店效益好過商鋪。現在以個人的名義在網上開家商店,正成為不少人的時髦選擇。進貨、發布信息、收錢發貨,隻要設計製作一個網頁,每天固定候在家裏,並把商品信息發到各類人氣比較旺的論壇上就可以了。然後就有人過來詢問,然後約定一個交貨的地點成交。
有關數據說,網絡培訓也正以100%的速度增長。國內知名大學已經在全國建立了大量網絡學院以及網絡站點。國內市場調研機構發布的《2004年中國網絡教育研究報告》指出,2004年中國網絡教育市場規模達到144億元人民幣。同時,報告還預測,到2007年中國網絡教育市場將達296億元。
與傳統教育模式相比,網絡教育具有獨特的便利性、靈活性。據介紹,現在網絡高等教育讓學生通過學習拿到文憑,對工作有快速顯著的幫助,尤其是網絡大學靈活的學習方式吸引了眾多在職人員就讀。