智豬博弈模型可以解釋為占有更多資源者,就必須承擔更多的義務。
智豬博弈存在的基礎,就是雙方都無法擺脫共存局麵,而且必有一方要付出代價換取雙方的利益。而一旦有一方的力量足夠打破這種平衡,共存的局麵便不複存在,期望將重新被設定,智豬博弈的局麵也隨之被瓦解。
4酒吧博弈:勝利者永遠隻是少數
酒吧博弈理論是美國經濟學家阿瑟提出的,其理論模型是這樣的:
假設一個小鎮上總共有100人很喜歡泡酒吧,每個周末均要去酒吧活動或是待在家裏。這個小鎮上隻有一間酒吧,能容納60人。並不是說超過60人就禁止入內,而是因為設計接待人數為60人,隻有60人時酒吧的服務最好,氣氛最融洽,最能讓人感到舒適。第一次,100人中的大多數去了這間酒吧,導致酒吧爆滿,他們沒有享受到應有的樂趣,多數人抱怨還不如不去。於是第二次,人們根據上一次的經驗,決定不去了。結果呢?因為多數人決定不去,所以這次去的人很少,去的人享受了一次高質量的服務。沒去的人知道後又後悔了:這次應該去呀。
問題是,小鎮上的人應該如何作出去還是不去的選擇呢?
小鎮上的人的選擇有如下前提條件的限製:每一個參與者麵臨的信息隻是以前去酒吧的人數,因此隻能根據以前的曆史數據歸納出此次行動的策略,沒有其他的信息可供參考,他們之間也沒有信息交流。
在這個博弈的過程中,每個參與者都麵臨著一個同樣的困惑,即如果多數人預測去酒吧的人數超過60人而決定不去,那麼酒吧的人數反而會很少,這時候作出的預測就錯了。反過來,如果多數人預測去的人數少於60人,因而去了酒吧,那麼去的人會很多,超過了60人,此時他們的預測也錯了。也就是說,一個人要作出正確的預測,必須知道其他人如何作出預測。但是在這個問題上每個人的預測所根據的信息來源是一樣的,即過去的曆史,而並不知道別人當下如何作出預測。
酒吧博弈的核心思想在於,如果我們在博弈中能夠知曉他人的選擇,然後作出與其他大多數人相反的選擇,就能在博弈中取勝。
5獵鹿博弈:合作創造奇跡
獵鹿博弈源自啟蒙思想家盧梭的著作《論人類不平等的起源和基礎》中的一個故事。
在古代的一個村莊,有兩個獵人。為了使問題簡化,假設主要獵物隻有兩種:鹿和兔子。如果兩個獵人齊心合力,忠實地守著自己的崗位,他們就可以共同捕得1隻鹿;要是兩個獵人各自行動,僅憑一個人的力量,是無法捕到鹿的,但可以抓住4隻兔子。
從能夠填飽肚子的角度來看,4隻兔子可以供1個人吃4天;1隻鹿可以供2個人共同吃10天。也就是說,對於兩位獵人,他們的行為決策就成為這樣的博弈形式:要麼分別打兔子,每人得4;要麼合作,每人得10。如果一個去抓兔子,另一個去打鹿,則前者收益為4,而後者隻能是一無所獲,收益為0。這就是這個博弈的兩個可能結局。
比較獵鹿博弈,明顯的事實是,兩人一起去獵鹿的好處比各自打兔子的好處要大得多。獵鹿博弈啟示我們,雙贏的可能性是存在的,而且人們可以通過采取各種舉措達成這一局麵。
但是,有一點需要注意,為了取得共贏,各方首先要做好有所失的準備。在一艘將沉的船上,我們所要做的並不是將人一個接著一個地拋下船去,減輕船的重量,而是大家齊心協力地將漏洞堵上。因為誰都知道,前一種結果是最終大家都將葬身海底。在全球化競爭的時代,共生共贏才是企業的重要生存策略。為了生存,博弈雙方必須學會與對手共贏,把社會競爭變成一場雙方都得益的正和博弈。
6蜈蚣博弈:學會以結果為導向思考問題
蜈蚣博弈是由羅森塞爾提出的。蜈蚣博弈的原型為:A、B兩個人,可以采取合作或者背叛兩種策略,若選擇背叛就不能繼續博弈了。
由於這一圖形看起來像一條蜈蚣,所以此博弈模型被稱為蜈蚣博弈。在上述蜈蚣博弈中,如果A、B兩人都一直采用合作的策略,那麼結果兩個人的收益都是100,這無疑是一個讓人滿意的結果。但問題是,對於B來講,還存在著比一直合作更優的策略,那就是在最後一步選擇背叛,這樣他就可以得到101的收益了。而對這一點,A、B兩人心裏都很清楚,A因為知道B會在最後一步博弈,所以在倒數第二步就選擇了背叛;B知道A會在倒數第二步背叛,於是在倒數第三步背叛……這樣倒推下去,結果必定是A在第一步就選擇背叛,A、B兩人的收益分別為(1,1)。