第26章 善於假設:如果小豬會爬樹(1 / 3)

創新是企業生存和發展的不竭動力。在市場競爭日益激烈的今天,企業能否創新決定了企業的前途和命運。企業是一個動態的開放係統,其外部環境和內部條件都在不斷地變化,這必然對企業的活動內容、活動形式和活動要素產生不同程度的影響。如果企業固守原有的規範,不能適時進行局部或全局的調整,就可能被不斷變化的環境所淘汰。隻有那些審時度勢、因勢利導、不斷改革和創新的企業,才能在激烈的市場競爭中立於不敗之地。

現代企業的創新文化建設,就是要培育這種創新意識,提升企業創新的主體責任和共識。然而,企業的創新文化建設要真正取得成效,還必須從創新能力建設做起,強化從發現問題開始的創新思維。要通過發現問題來改進工作,開辟藍海,走出新路,提高競爭力。因此,企業要把問題意識貫穿於企業全麵質量管理的全過程,貫穿於計劃、組織、協調的各個領域,以推動企業的創新和發展。

(一)突破傳統思維習慣

長期以來,人們一直認為,發明創新是科學家、天才人物的事情,自己是一個平凡的人,不可能有什麼創新。這種認識,不僅給“創新”披上了神秘的麵紗,而且把“創新”看作是大學或科研機構的事情,忽視了企業的創新功能。其實,創新並不是發明家、科學家的專利,人人都能創新;大學和科研機構固然承擔著科學技術創新的職能,但是任何部門或單位都同樣有創新的責任和義務。特別是現代企業,已經越來越成為創新的主體,它是產學研相結合的紐帶,也是創新成果轉化為現實生產力的橋梁。

建設創新文化,培養創新能力,首先要排除創新障礙,努力消除各種影響創新的思維定勢。人本主義心理學家馬斯洛曾指出:創新障礙猶如潛伏於生命深處的暗礁,隻有準確地找出它,你的船隊才能川頁利通航。在心理學中,思維定勢是指在長期的思維實踐中,每個人都形成了自己所習慣的、格式化的思考模式。當麵臨外界事物或現實問題的時候,總是不假思索地把它們納人特定的思維框架,並沿著特定的思維對它們進行思考和處理。在認識活動中,思維定勢的積極作用在於能夠帶來心理活動的穩定性,消極方麵就在於妨礙思維的靈活性,甚至會使整個思維活動陷入僵局。

對於大多數人而言,創新仍處於一種潛在狀態,如果要將這種潛能發揮出來,關鍵是要掌握科學的方法。創造性思維活動的進行,在很大程度上依賴於思維的靈活性。而慣常的思維定勢往往成為人們想問題、辦事情的條條框框,束縛甚至扼殺創新的活力。所以,如果不打破條條框框,就不可能有創新思維。

許多人恐怕還記得20世紀末跳舞毯在市場上火紅的情景。當時,北京中關村電子市場的櫃台上,很多商家一天能賣出200多塊,利潤滾滾而來,經雷者各個喜笑顏開。盡管現在的市場上已經很少能見到跳舞毯了,但是跳舞毯開發的成功經驗是值得研究的。

跳舞毯的前身是跳舞機。跳舞機的始作俑者是日本的KoNAMI公司。這是一家成立於20世紀60年代的日本遊戲機廠商,過去一直在日本的遊戲機行業排第四位,無法與任天堂、世嘉、南夢宮等公司相比。當該公司在發明了跳舞機之後,就很快成為該行業利潤第一的遊戲機廠商。

日本遊戲公司的通病是貸款比例高,它們為擴大生產規模而大舉借債,為了占領市場即使利潤非常低也在所不惜。東南亞經濟危機之後,幾家大的遊戲機公司因組建支持不住,紛紛裁員,呈現出一片退守勢態。這對KoNAMI公司而言無疑是天賜良機。因為該公司規模小,受到的衝擊不大,於是利用自己的閑餘財力大肆吸納其他公司裁下來的軟件開發人員,並在市場一片蕭條的時候開發出自己的新遊戲產品——跳舞機。該產品一投向市場就受到熱烈追捧。其成功之處就在於把娛樂和運動結合在一起,改變了遊戲機的傳統玩法,讓人們在娛樂中運動,在運動中充滿樂趣。

跳舞毯是從跳舞機分化出來並經過改良的產品,由遊戲機軟件及可以插在電腦上的跳舞毯組成。隻要按照屏幕上箭頭所指的方向不停地在踏板上移動雙腳,就可以跳起舞來,屏幕上的電腦模擬小人也隨音樂翩翩起舞。箭頭踩得越準,屏幕上顯示的分數就越高,表明舞技就越高。相對於跳舞機,跳舞毯由於價格低廉而更受歡迎。國內著名家電公司也推出了自己的跳舞毯,除了能與電腦連接外,還可以與影碟機連接起來使用,這樣的跳舞毯市場更大。因為在中國家庭的家電設備中,VCD影碟機比電腦更加普及,隻需要花100元左右,就可以買到一個既可娛樂又可健身的電子產品,而且男女老幼都可以在毯子上過把癮。因此,一塊小小的、令人如癡如醉的跳舞毯,在長城內外、大江南北撬動了一個巨大的市場。

跳舞毯的市場反應,是企業產品創新的典型案例。在思維方式上,它的重要特點是突破了遊戲機開發的思維定勢,即它不是循著遊戲機款式的新穎和遊戲功能的多樣性、複雜性、有趣性來進行產品開發,而是從遊戲與跳舞的結合上尋找新的突破口,把娛樂和運動奇妙地融合在一起。整天泡在遊戲廳、沉溺於遊戲的娛樂,容易被人認為是懈怠或無聊;單純的運動又意味著出力、流汗和痛苦。跳舞毯的發明,讓人們在遊戲中跳舞,實現了娛樂和運動的有機統一。玩跳舞毯成為一種時尚的、能夠強身健體的娛樂方式,很容易被大眾所接受。這種突破思維定勢的創新思維,對於企業開發新產品、開拓新市場具有舉足輕重的作用。

在現代企業的管理過程中,管理模式是可以模仿的。但是,任何管理方式都有它發揮作用的土壤和環境。假如你真的想在管理上有所創新,那麼你可以將所有你能夠想象得到的因素列舉出來,然後按照不同的方式進行排列組合,甚至將所有的組合方式窮舉出來,然後從中選出有意義的組合。按照這種方式去思考問題,總會有一些意外的發現或收獲。按照這種方式進行思維,關鍵是不能受到傳統的管理規則的限製,不要以為什麼是不可能的。培育現代企業的創新文化,就是要在企業內部鼓勵創新的文化氛圍,使人的思維不受原有的知識、規則和常識的限製,允許對問題進行標新立異、異想天開的思考。

世界上所有成功企業的創新文化,都充分鼓勵員工發揮想像力,為企業的創新發展提出建設性的創意;員工之間包容失敗,彼此不進行任何批評,創造才能得到有效挖掘;在搜集到足夠的建議後,再對這些建議進行篩選和可行性分析;好的創意會迅速轉化為實踐,以實現其創新價值。因此,創新文化的基本觀念是:唯一不變的原則是永遠在變。

(二)1磅銅能賣多少錢

美國麥考爾公司的董事長是位猶太人,1946年他隨父親來到美國休斯敦做銅器生意。一天,父親問兒子1磅銅的價格是多少?兒子答35美分。父親說:“對,整個得克薩斯州都知道每磅銅的價格是35美分,但作為猶太人的兒子,應該說35美元。你試著把1磅銅做成門把手看看。”

20年後,父親死了,他獨自經營銅器店。他做過銅鼓,做過瑞士鍾表上的簧片,做過奧運會的獎牌。他曾把1磅銅賣到3500美元。更令人欽佩並讓他一舉成名的是,1974年美國政府清理給自由女神像翻新扔下的廢料,向社會廣泛招標,但好幾個月過去了,沒人應標。正在法國旅行的他聽說後,立即飛往紐約,看過自由女神像下堆積如山的銅塊、螺絲和木料後,未提任何條件,當即就簽了字。

紐約許多運輸公司對他的這一“愚蠢”舉動暗自發笑。因為在紐約州,垃圾的處理有嚴格規定,弄不好會受到環保組織的起訴。就在一些人要看這個得克薩斯人的笑話時,他開始組織工人把那些廢料進行分類。他讓人把廢銅熔化,鑄成小自由女神像;把水泥塊和木頭加工成底座;把廢鉛、廢鋁做成紐約廣場的鑰匙。最後他還讓人把從自由女神身上掃下的灰塵包裝起來,出售給花店。不到3個月的時間,他讓這堆廢料變成了350萬美元現金,每磅銅的價格整整翻了1萬倍。