第32章 不要等待偶然的機遇(5)(2 / 3)

一往無前的精神是可喜的,可是如果變成魯莽急進就問題大了。這種人往往會忘掉目標與計劃,頭腦發熱,漫無方向地行動。機遇就是倒過來追也不一定追得到這種人。

日本的SEAG公司是世界第一的街邊遊戲機生產廠商,而且在這方麵有許多創新。如開三維格鬥遊戲之先河的“VR戰士”。但它在家用遊戲機的市場競爭中卻接二連三敗北,為什麼?就因為過於急進,完全看不準時機。第一次是在8位機的競爭中敗於任天堂。實際上當時SEGA的8位遊戲機性能更好,可惜沒有事先多簽幾家軟件公司來開發軟件,沒有節目的遊戲機遇被拋棄。

SEGA馬上轉向16位機的開發,搶先推出了16位遊戲機,由於畫麵、音樂遠勝於8位機,在推出之際取得了一定市場。可惜又犯了老毛病,就是簽約的軟件公司太少。任天堂公司等待了兩年,推出了“超級任天堂”16位遊戲機,針對S2-GA機畫麵顏色數少的毛病在本機上把顏色數提高到3萬多種,畫麵大大鮮豔於SEGA機。而且任天堂公司事先簽了幾百家軟件公司。遊戲軟件十分豐富。軟件既多又好玩,畫麵也漂亮,麵對這樣的對手,SEGA公司又敗北了。

可它並不氣餒,又趕忙推出“土星”32位遊戲機。但該機三維效果欠佳,SONY公司針對此點推出了“Play Station”32位遊戲機,大大強化3D效果,而且拉攏了“史克威爾”這種大軟件廠商,再次擊敗了SEGA。

SEGA公司一敗再敗就在於他們總是魯莽急進,總是搶著開發出高檔遊戲機,把弱點都暴露出來。後來的公司根據SEGA公司的不足處加以改進,完善自己的遊戲機,一推出就讓人覺得遠勝SEGA公司的遊戲機。而SEGA公司連忙又研究更高檔的遊戲機。這種行為隻能稱之為“直線型”思考模式。不管時機成不成熟,一味向上開發,一開發出來又立刻推出,花費巨大,毛病不少,隻是為其他公司作鋪路石。他們跑在了機遇的前麵,當然抓不住成功的機遇。

五,恪守陳規。

《莊子》寓言中有一篇是這樣的:在南海有一神名曰倏,北海亦有一神曰忽。一日兩神共同造訪了世界中央的神渾沌,受到了熱情的招待。兩神決定回報渾沌。他們看見渾沌隻是一團,就告訴他:“常人皆有七竅,渾沌沒有實屬可惜。”

於是,兩神立即讓渾沌開竅,一日一竅,七日而成。結果渾沌終於像常人一樣五官具備,兩神正在欣喜之時,卻發覺渾沌已經死去。

這則寓言告訴我們不必事事要照常理來辦。勉強為之,反而會把事情搞砸。

活在現在的社會,有許多人因為受到理論、言行一致、常識等原則約束,因此缺乏行動力,也失去獨立創造精神。當他們的人生中出現反常識的東西時,他們就會對自己的人生失去控製。

人生不可能盡在掌握中,再細致周全的人生計劃也不可能把所有突發事件或不可知因素計算進去。不懂得隨機應變,不改革和擺脫常識束縛,一味恪守陳規,一味謹守計劃的人成功機遇很低。稍有意外,他們就不會應變了。

當年二戰時,德國把英法聯軍逼至敦刻爾克時,裝甲部隊元帥卻接到希特勒要求暫停追擊的命令。因為希特勒無法認識到裝甲化部隊閃電般的突擊能力。他不敢相信強大的英法聯軍會每日退守幾十公裏乃至上百公裏,這種勢如破竹的情況讓他懷疑是否有陷阱,於是命令部隊暫停,先派空軍進行偵察與轟炸。結果幾十萬軍隊成功撤過英吉利海峽。如果希特勒在這時候能突破常識,認識到裝甲部隊的實際能力的話,也許歐洲早在他的掌握中了。

計劃與常識不能包括一切,如果你懂得在必要時候讓行動突破計劃與常識的話,你會發現更多的成功機遇。古語雲:“順者為賤,逆者貴。”曆史上的風雲人物無不是善於打破陳規的人:勇於突破才有光明的未來。

六,向障礙低頭。

人生並不是一帆風順的,想成功的人更會碰上許多困難與障礙。如果不能勇於麵對與克服的話,障礙背後的機遇就不會出現。

丘吉爾曾說過:“一個人絕不可以在遇到危險的威脅時,背過身去試圖逃避。若是這樣,隻會使危險加倍。但是如果立刻麵對它毫不退縮,危險便會減半。不要逃避任何困難,決不!”

畏於障礙的人,試圖僥幸的人會錯過許多良機。