〖BT2〗〖ML〗四、有容乃大〓忍者海涵術
受辱不羞,不僅是政治家應有的風度和品質,作為經商者,同樣是一條重要的修養信條。有作為的人,99%是從貧窮困苦,或是在惡劣環境中,經過一段艱苦的磨煉,然後獲得成功的。
〖BT3〗(一)能忍方能成大器
澠池之會結束,趙王回到國中,因為此行以相如的功勞最大,拜相如為上卿。廉頗說:“我身為趙國的將軍,有攻城野戰、擴土保疆的大功勳,而藺相如呢,隻不過動動口舌,立了點兒功,居然位高於我,而且相如的出身本來就微賤,太使我難堪了,叫我如何忍受坐在他的下首呢!”因此,公然揚言道:“我碰到藺相如,一定要他好看!”相如聽說了,就盡量避免與廉頗見麵。每當朝會的時候,他經常托詞生病而不出席,免得和廉頗爭位次。
有一次,相如外出遠遠地望見了廉頗,便趕緊令從人調轉車頭躲避。於是他的一些門客聯合起來,言道:“我們之所以離親別故的追隨在您的左右,隻不過是仰慕您的高義啊,如今,您和廉頗同朝為官,廉頗公開惡言抨擊,而您竟嚇得這般躲藏不敢露臉,未免過分的膽小怕事了,這種事連尋常人也覺得是恥辱,何況,位居將相的你呢!我們沒有這等涵養,容我們告辭吧!”藺相如再三挽留,說:“依諸位看,廉將軍比那秦王強嗎?”“當然比不上秦王了。”大家異口同聲地說。“以那秦王的權威,我尚且敢在大庭廣眾之間嗬責他,羞辱他的群臣。我藺相如再不中用,難道就隻怕廉將軍嗎?但是我每一想到強秦之所以不敢對趙國發動戰爭,還不是因為他和我同時在朝為官嘛。如果我們兩個人鬥氣,就會如兩虎相爭一般哪有兩全之理;我之所以避著他,無非是把國家的危難放在前頭,把個人恩怨擱在後麵就是了。”廉頗聽說了,就袒露著上體,帶著荊鞭,由朋友陪著來到相如家謝罪。他說:“我太淺薄了,沒想到先生您的胸襟如此寬大。”兩人從此結為至交,成為生死與共的朋友。
大敵對力麵前,藺相如幾次臨危不懼,針鋒相對,以剛製剛,從而不辱使命。而在自己人麵前,他卻能受辱不羞,以柔克剛,使對方心服口服,終於有了:“將相和”的千古佳話。
〖BT3〗(二)心若止水看世界〓一朝風來起狂瀾
曆代奸相中,大概沒有誰比嚴嵩的影響更大了。在他當政20多年裏,“無他才略,惟一意媚上竊權罔利”,“帝以剛,嵩以柔;帝以驕,嵩以謹;帝以英察,嵩以樸誠;帝以獨斷,嵩以孤立。”與昏庸的嘉靖帝“竟能魚水”。
嚴嵩之所以當政長達20餘年,與嘉靖帝的昏庸有著十分密切的關係。世宗即位時年僅15歲,是一個乳臭未幹的孩子。加之不學無術,在位45年,竟有20多年住在西苑,從來不回宮處理朝政。正因為如此,才使得奸臣有機可乘。事實上,在任何一個國家的任何朝代,昏君之下必有奸臣,這已成了一條規律。
雖然嚴嵩入閣時已年過60,老朽糊塗。但其子嚴世蕃卻奸猾機靈。他曉暢時務,精通國典,頗能迎合皇帝。故當時有“大丞相、小丞相”之說。在嚴嵩當政的20多年裏,朝中官員升遷貶謫,全憑賄賂多寡。所以很多忠臣都被嚴嵩父子加害致死。
為了反對嚴嵩弊政,不少愛國誌士為此進行了前仆後繼、不屈不撓的鬥爭,也有不少誌士因此獻出了生命。在對嚴嵩的鬥爭中,徐階起到了決定性的作用。
徐階在起初始終深藏不露,處理朝政既光明正大又善施權術。應該說,在官場角逐中既能韜光養晦,又會出奇製勝,是一位彈性很強的有謀略的政治家。他的圓滑,被剛直的海瑞批評為“甘草國老”。雖然他“調事隨和”,但仍與嚴嵩積怨日深。在形勢對徐階尚不利時,徐階一方麵對皇帝更加恭謹,“以冀民憐而寬之”;另一方麵,對嚴嵩“陽柔附之,而陰傾之”,雖內藏仇恨,表麵上卻做出與嚴嵩“同心”之姿態。為了打消嚴嵩的猜忌,徐階甚至不惜以其長子之女婚許於嚴世蕃之子。
時機終於來了。嘉靖40年11月25日夜,嘉靖皇帝居住近20年的西苑永壽宮付之一炬。大火過後,皇帝暫住潮濕的玉熙殿。王部尚書雷禮提出永壽宮“王氣攸鍾”,宜及時修複;而眾公卿卻主張遷回大內,這樣既省錢,又可恢複朝政。皇帝問嚴嵩。嚴嵩提出皇帝應暫住南宮——這是明英宗被蒙古瓦剌部也先俘虜放回後,景帝將其軟禁的地方。嘉靖當然不願意住在這樣一個“不吉利”的地方。嚴嵩的這個建議鑄成了導致他失寵於嘉靖皇帝並最終垮台的大錯。
徐階覓得這樣一個千載難逢的好機會,當然不會輕易放過。所以他表現出十分忠誠的樣子,提出盡快修複永壽宮,並拿出了具體規劃。次年3月,工程如期竣工,皇帝喜不自禁,從此將寵愛轉移到徐階身上。
為達到置嚴嵩於死地的目的,徐階還利用皇帝信奉道教的特點,設法表明罷黜嚴嵩是神仙玉帝的旨意。他把來自山東的道士藍道行推薦入西苑,為皇帝預告吉凶禍福。不久,便借助偽造的乩語,使嚴嵩被罷官,嚴世蕃被斬。
在政治鬥爭中,需要耐心地等待時機,在激烈的商戰中,同樣需要耐心地等待時機。而一旦時機成熟,就必須毫不遲疑地發展自己,把對手擠垮。
被輿論界譽為“企業怪傑”的任天堂公司,正是這樣一個默默等待時機,而一旦時機成熟,便迅速發展自己,終於取得巨大成功的企業。
位於日本京都東山區福稻上高鬆町的任天堂公司,沒有耀眼的門臉,沒有鮮花綠草,沒有高樓大廈,更沒有豪華的大理石地麵、真皮沙發及玻璃吊燈,5棟三四層高的樓房掩映在民房與寺廟之間。人們絕對想不到,這竟是世界馳名的企業;更想不到,這是屬於日本有名的大財主。
根據1993年3月的決算結果,任天堂公司稅前利潤為1684億日元,實際上占日本第三位。第一位赫赫有名的豐田公司,擁有7萬多名職員和近3萬家中小企業為之配套的“產業群”。第二位是日本電報電話公司,民營化前曾壟斷了日本的通訊業,現在的職工總數仍多達23萬人。而任天堂隻有950人,但人均純利潤卻為9000多萬日元,按當年國際彙率,相當於每人每年創利80萬美元。這是世界上任何企業都望塵莫及的。
眼看著大把的鈔票飛快流入任天堂腰包,日本產業界,尤其是企業界為之迷茫,這個隻有不到千人的小小“企業怪物”難道有變鈔票的神法?
任天堂創業已有90多年。在最初的80多年裏,任天堂一直在手工作坊、街道工廠的水平上徘徊,不要說是國際上,就是在日本也知之者寥寥。
1889年,在京都下京區一條大街上,一個名叫山內房治郎的人開了一間小作坊,專做紙牌。過了十幾年,即1907年才進化到做撲克牌,有時還做點麻將、象棋什麼的。就這樣一代一代地傳下去,堅守著小本經營,雖說公司名字變來變去,不過是維持香火未斷罷了。到了1949年,山內房治郎的重孫山內溥主持家政,他大學沒有讀完,便告別了早稻田大學的法律係。
他畢竟不同於祖輩,千方百計地開展多種經營,無奈天地有限,插翅難飛,折騰了十多年,隻把無限公司改名為有限公司,股票在地方交易所上市。1963年,正式改名為“任天堂析式會社”。
1964年,東京舉辦了奧林匹克運動會,這是日本經濟高速起飛的催化劑,任天堂也柳暗花明又一村。任天堂把撲克做得更精致、更耐磨、更難做記號。塑料撲克問世了,米老鼠、唐老鴨也上了撲克,大受人們的歡迎。這時,公司開始招收理工科大學畢業生,嚐試向撲克以外的天地發展。遺憾的是,娛樂商品往往流行時間很短,三個月至半年便風向大轉,很難形成長期固定的大規模生產線。任天堂嚐試了很久,往往東西造出來卻賣不出去。10年過去了,除了撲克做得更精美外,得到的隻是無數次痛苦的教訓。
1975年,日本興起了電子遊戲機熱,娛樂產業的各生產廠家爭先恐後投巨資。任天堂豈能坐失良機。他舉資下注,企圖一搏。然而,正值剛剛起步,石油危機導致的經濟衰退也使其蕭條。不出一年,所有卷入電子遊戲機的廠家全垮掉了。惟一留下的任天堂也是慘淡經營。最後,隻得靠撲克牌得以延命。真是起之於撲克牌,得救於撲克牌。直到今日,任天堂仍然對撲克牌充滿感情,堅持生產。
任天堂在痛苦中搏鬥,也在痛苦中思索。電子產業是未來的經濟基石,而遊戲業最能發揮電子的優勢;機會稍縱即逝,在挑戰中退讓,隻能守著撲克攤子而難有所作為了。任天堂冒著風險,再度投資,向電子遊戲業發起衝鋒。1977年,與三菱電機合作,開發出麵向家庭的錄像遊戲軟件;1978年再度開發出用電子計算機操作的遊戲軟盤;1979年又開發出大型遊戲機。如果說這些僅是摸索起步的話,那麼1980年發出的液晶電子遊戲與數字表盤相結合的遊戲表則是一個飛躍。這種家庭用的遊戲表迅速風行日本。任天堂委托加工,30個協作廠晝夜運作,市場上還是供不應求。這時,受到第二次石油危機的影響,日本經濟開始了連續三年的不景氣,但任天堂卻一枝獨秀,僅1980年,這種遊戲盤就賣出了6000萬套,奠定了邁向現代企業的根基。
天有不測風雲。就在任天堂躊躇滿誌地闖天下的時候,卻受到了意想不到的打擊:一種產品走紅,千萬家爭相仿造。等到任天堂清醒過來準備申請專利保護的時候,已經來不及了。從申請專利到專利得到認定有個時間差。正是利用這個時間差,有人竟把任天堂擠出了日本遊戲機市場。這慘痛的教訓使天堂刻骨銘心:一定要用專利保護軟件技術,維護商品的生命。
幸運的是,任天堂在春風得意之時,卻留了一手。在日本企業狂風暴雨般擁向海外,尤其是向北美投資之前,早在那電子遊戲剛起步的1980年,任天堂就獨具卓識,到北美“淘金”了。首先在美紐約設立分公司,1982年在西雅圖設立了分公司,1983年在加拿大溫哥華設立了分公司。真可謂東方不亮西方亮,黑了日本有北美。任天堂開發出一種新軟件,已不再是那種固定過程的遊戲,而是用動畫片的形式,展示出光彩奪目的影像,並具有一定的情節,使電子遊戲向著更高級更複雜的方向發展。隻要人們在街頭或店裏的機器裏投幣,就可以參與遊戲,決定遊戲結果。這種“傻瓜風格”的軟件馬上在日本引起轟動,成為千萬兒童追逐的目標。