第31章 競賽指導(8)(3 / 3)

3.形式新穎。即要選擇創新性的活動方式與方法。既然是培養青少年創造力和活動,那麼,它本身就應具有創造性:其一,這樣對參加活動的學生能起到創新熏陶作用,有利於他們創造能力的提高;其二,一項活動的魅力在很大程度上取決於活動的方式與方法,同樣的活動內容可以有不同的形式,也可以選擇不同的活動方法。實踐證明,選擇創新性活動方案與方法,能夠收到事半功倍的效果。

4.內容充實。內容要豐富,能充分激發學生的創新興趣,拓展思維,能讓學生動手與動腦相結合,產生學生能感受到的效果。

5.條理清楚。不管你設計的是什麼樣內容的活動方案,要順利地實施必須條理清楚。否則,活動實施起來麻煩,還有出現混亂局麵的可能,既使你設計的活動內容再好,也是枉然,達不到活動的目的要求。

6.經濟實惠。即要從實際出發,節省開支,少花錢多辦事的方麵去考慮所設計的活動方案。因陋就簡、因地製宜,隻有這樣,製訂的方案才會贏得領導和同事們的讚許,才有可行性。

7.效果明顯。即設計的活動方案實施後能產生明顯的效果。隻有這樣,才能使青少年感受到創造成功的快樂,創新興趣就會更加濃厚。如果活動開展了一陣,學生也盡了力,什麼結果也沒有,那就會挫傷學生對創新的積極性,不利於學生創造力的培養。

8.安全可靠。設計的活動方案要對學生的安全負責,盡量摒除活動中不安全因素。如成年人進行過的“煙花擊飛碟”這樣的活動內容,即便是其中含有很多培養學生創造力的因素,我們也要舍棄。

總之,青少年科技活動方案的設計,要具有科學性、創造性、趣味性。通過活動方案的實施,青少年創造能力確定能得到培養、提高。

青少年科技活動方案的設計方法設計,是一種最基本的實踐活動,要取得好的效果,也如同做其他工作一樣,要遵循一定的規律,采取適當的方法。青少年科技活動方案的設計,也有一定方法可運用,這既能減少盲目性,又能達到提高設計效果的作用。

(一)實踐探索設計法

這種方法主要是設計者根據自己的工作經驗,找出一項適合於青少年某個年齡段科技的活動課題後,就活動目的、內容、效果等,製訂一個初步提綱,然後在組織學生進行這項活動時,根據具體情況,不斷改進,使之達到比較成熟的階段之後,再形成文字方案。這樣,設計出的方案,既切合實際,又能保證活動效果。

(二)類比移植設計法

這種方法主要是設計者根據青少年科技的某種需要,設置活動課題,將盡可能收集到的各種青少年活動資料加以歸在,然後進行比較,將適合該活動課的內容、方法等一一移植過來,使之成為比較好的青少年科技活動方案。利用這種方法設計出的方案一般層次較高,失誤率低,而且設計速度也較快。

(三)集思廣益設計法

采用這種設計方法,設計者先提出一個活動課題,並就此課題寫出一個活動設計草案,然後廣泛聽取他人意見,特別是學生意見,再逐漸修改成為一個正式的青少年培養創造力的活動方案。實踐表明一個好的青少年創造力培養活動方案,在設計上往往是多數人智慧的結晶。

由於設計時有學生的參與,這項活動就能反映青少年的活動要求,使之真正成為學生自己的活動,活動的實施就有所保證。

(四)集體協同設計法

這種方法主要是在一個科技教育工作者小集體中進行。一個小組的科技教育工作者,大家聚在一起,就當前青少年科技方麵的薄弱環節,篩選了一個最緊要的課題,然後就其活動目的、內容、方法等進行討論。當活動方案基本形成後,大家就方案中的某個具體條目,分頭去征求學生與有關專家的意見,再將意見集中,進行討論修改,直到完善。采用這種方法設計的方案,由於是緊要課題,同時又參考了活動者與專家的意見,因此很有實用性和競爭性。

(五)綜合設計法

這種方法就是根據具體情況或某種需要,將上述幾種方法進行綜合運用。

總之,青少年科技活動方案的設計,既是一項創造性很強的勞動,要付出許多的汗水和心血,但又是一件快樂的事情。因為一旦活動方案被成功地設計出來,這就標誌著設計者本身的創造力上升到了一個新的高度;學生的創造力在自己設計的活動中得到了培養,就能體會到成就感。