第1413章 歡迎來到fighting的舒適圈(2 / 2)

所以有的時候,就算是幻影刺客在後麵無限放飛鏢的話,根本不打算上前的話,其實DQ戰隊也是沒有太好的方式來針對幻影刺客的。

所以要說的話其實很簡單,DQ戰隊想打gank,專門針對幻影刺客的,並且還不想打團。

那麼這樣的情況下,其實事情就比較簡單了。

也就是現在DQ戰隊的情況,也就是分散刷錢,並且,極少的人和虛空假麵完成配合,嚐試擊殺幻影刺客。

隻要幻影刺客在虛空假麵的大招裏麵身亡,那麼這個聖劍,極大的概率就在虛空假麵的身上。

而alien戰隊的兩人組合的目的,可能也是為了能夠在後麵控製的配合下,再一次把聖劍給搶回來的可能性。

這樣的話,其實也算是正常想法。

但是,這個真的正常嗎?

虛空假麵開霧,正準備去抓線上的幻影刺客,並且薩爾和天穹守望者正在有意識的往那邊靠。

可是就在這個時候,突然直接就破霧了,龍騎士瞬間跳刀過來,一個暈,一口火,然後就是一個火焰爆轟,直接來了一個三重施法,最後就是遠處飛來一個鏢,但是並沒有暴擊。

但是也打掉了非常客觀的傷害。

在配合三重施法的控製和傷害,龍騎士雖然沒有變身,但是有藍胖的嗜血術,期間瘋狂的砍虛空假麵。

之後竟然在控製期間,擊殺了虛空假麵。

也算是三打一。

擊殺了也不算意外,而且還是三重施法的火焰爆轟。

要是一倍,甚至是兩倍的話,可能還有機會吧。

也幸虧是幻影刺客沒有暴擊,要是暴擊的話,虛空假麵可能直接就沒了。

就沒有這些後麵的閑事了。

不得不說的是,這一次的反gank,是非常成功的。

在進攻的路線上,直接攔截,不僅內有看見人,而且還沒有能夠放出大招。而且還沒有其他人完成合流。卡的位置非常好。

現在他們才突然想起來。這才是fighting最擅長的東西。

誘餌!

要是說,fighting更加擅長於什麼,那就是指揮隊友。而指揮隊友的目的是什麼,其實也是很簡單的。

但是可以知道的是。

本身DQ戰隊,其實並不是很少和DQ戰隊碰麵,但是即便是碰麵,那麼fighting本身的指揮的功效,卻沒那麼大。

畢竟,本身fighting的指揮,其實利用更多的,其實更多是在利用對手的投機取巧的想法。

拉扯,為什麼要拉扯呢?說的其實很簡單,但是有沒有想過一個問題,那就是為什麼要拉扯,在分散自己的同時,也是在分散己方的戰鬥力啊。

那麼既然都升級要分散了,那麼為什麼要這樣做呢?

本身就是利用了別人的心理。

那種不公平性。

其實到了這種情況的對局,除了把鞋重大失誤之外,剩下的情況下,很少會有比分極其巨大的情況出現。

可以這樣說,如果經濟差距過大的話,那麼其實做什麼都是沒有任何的意義的,更多的需要看對麵是否會給機會,或者出現巨大的失誤。

這是比較正常的行為。

但是如果是相對均勢的話,小幅度的優勢或者是劣勢。

其實問題都不是很大。

而就是在這樣的時候,才會出現類似於fighting這樣的指揮的存在。

因為雙方的目的,其實都是想贏的。

而正麵打團的話,其實看的不僅僅是站位,技能的釋放,對於局勢的判斷之類的情況。

本身對於雙方的團戰而言,可以說,一切皆有可能。

這就是團戰的魅力,因為這並不是一個人的判斷,而是兩個更大的思維,和十個分支思維的事情。

兩個思維就是團戰的指揮的主體思想。

比如團戰需要打什麼人,集火什麼人,控製什麼人之類的。

這個是主體思維。

可是在主體思維之下,還有每一個人的判斷,行動。

十個人都在思考行動,可能除了第一個先手開團的人,想法可能會相對少一點之外,剩下的人,全部都在觀望,計算自己切入的時間。

然後一個接一個的改變,可能就和之前商量的行動,就完全不一樣了。

這也是團戰的魅力之一,畢竟團戰看著打,又不是說著玩的。而是真的是看著打。

那麼團戰的隨機性,也會增加。

而勝負真的是很難去判斷的。

所以,本身就需要一定的投機取巧。