在這種情況下,想要去gank,的確是有些危險,人多了還不行,人少的話,則是可能會出現失誤。
問題真的很多。
而這個問題,其實還是因為視野。沒有信息。摸黑去打未知團,其實難度還是很大的。
但是要是局勢在稍微緩和一下,給幻影刺客一些時間的話,也不至於變成現在這個樣子。其實當時就應該選擇金箍棒的。
現在有了聖劍,心理上的負擔實在是太大了。
雖然暴擊是真的爽。傷害也是賞心悅目,但是承擔的風險,也十分的巨大。
其實現在幻影刺客都在考慮,是否應該將聖劍攜帶在身上來刷錢,是不是等後麵打起來的時候,再帶上聖劍的話,是不是會更好一些。
這些都說不好。但是可以肯定的一點就是,fighting的指揮,現在發揮的作用,也是越來越大。
之前fighting的指揮方式,是以幻影刺客為誘餌。
這種指揮方式的目的也很明顯,也就是讓幻影刺客露線,讓DQ戰隊的人過來gank。
同時在對麵gank的路上,去進行反gank,打散對麵的陣容,在DQ戰隊還未形成優勢站位之前,先完成反擊殺。
那一次的兩路同時動手,零換三的巨大優勢的結果,還是很喜人的。
但是同樣的勝利,是不可能複製的。
DQ戰隊對這樣的的誘餌行動,一定會加以注意。
上次還有一個外塔,這一次的情況,可能就不是那麼簡單的事情了。
而且要是稍微再拖一下時間的話,那麼alien戰隊的全員,買活的冷卻就已經到了。
如果十個人都有買回冷卻的話,那麼打法,就又會不一樣了。
這樣的話,alien戰隊還是優勢。但是主要還是要看,DQ戰隊如何去處理應對幻影刺客的聖劍。
現在還沒有買活,那就會稍微有些拘謹。
所以fighting的指揮,也是做了一些改變。
因為要知道一點,DQ戰隊的主要gank對象,是幻影刺客,這是跑不了的。
之前是利用DQ戰隊對幻影刺客的執著,所以才會出現那樣的陷阱。
可是這種方式,隻能夠使用一次。一次拿下兩個人頭,還是很舒服的。
但是之後,fighting就絕對不可能再用這種方式了。並不是因為DQ戰隊不上鉤,而是這一次上鉤的,可能是他們無法處理的大魚。
這才是問題。
這樣的話,fighting就不敢把幻影刺客給放出來了。
這才是關鍵的點。
要是真的把幻影刺客當做誘餌放出來的話,那麼可能這個誘餌,會被直接吃掉。
但是不放出誘餌的話,倒是比較好。
因為虛空假麵的大招,真的是捏死了不放,現在虛空假麵也是知道的,這個大招要是放了,那麼alien戰隊就會馬上開始反擊,尤其是會由幻影刺客帶隊gank,並且之後的團戰,就缺少了決定性的團戰的關鍵性技能。
這樣幻影刺客就有充足的機會,帶隊來gank,甚至是團戰。
就算是站在後麵很遠的位置,隨隨便便的放鏢,甚至可以直接貼到臉上來攻擊,都是可以的。
因為DQ戰隊已經拿幻影刺客沒有什麼辦法了。
其實幻影刺客至少還需要一個吸血。
感覺就是一個吸血麵具,都已經足夠了。
剩下的,就是補充自己的其他的裝備,把自己的裝備往全能的方向走。
甚至可以直接全部無視,走最極致的攻擊流,讓自己的一個暴擊,可以秒殺任何人。
這種情況下,DQ戰隊真的可以說是毫無還手之力了。
但是這也是理論上的極端流派。在麵對DQ戰隊有虛空假麵的情況下,走極致的輸出流,一點都不靠譜。
先不說極致的攻擊流會不會暴擊了。要是被近身,可能就是一個大招的事情。
而且到了後期,虛空假麵的輸出,也會起來。
現在的虛空假麵,其實走的是控製的流派,也就是說,本身虛空假麵就是把控製和位移拉滿,沒有走輸出的路線。
但是現在可以知道的是,虛空假麵已經把控製和位移拉的足夠了。之後的選擇其實隻有兩個方向,一個是輸出,而一個就是肉。
現在來看這個局勢,肉已經不怎麼需要了,因為你再肉,也撐不住幻影刺客的兩個暴擊,而且除了幻影刺客,alien戰隊的其他人,輸出則是稍微有些乏力,所以隻需要抗住幻影刺客的一次暴擊,那麼事情就簡單了。
走輸出,直接擊殺了幻影刺客。等到幻影刺客沒有聖劍,那麼幻影刺客的輸出不足為懼,那麼再走肉裝,又有何意義?