從另外一個角度來想,其實alien戰隊的控製,也是比較奇怪的。
現在看alien戰隊的控製,算上全部控製,也就是技能和道具的情況下,其實真的還是有點多的。但是也有幾個另類。
本身控製技能,就有一些比較奇怪的。但是作為狀態來說的話,有些技能還是很有趣的。
首先就是脫手控製。技能甩出去,有一個彈道飛行,一般這種彈道飛行的技能,都是可以躲避的。
在技能已經出手,並且還沒有打到身上的情況下,是可以進行躲避的。
其次就是瞬發的控製,可是缺點在於,控製的人,和被控製的人,一樣不能夠動。
雖然是持續施法的控製,但是也算是和罰站差不多了。
當然還有另外一種控製,需要一定條件的控製。
這些都是控製。但是這些控製,都有一個共同點,那就是別人可以對這個單位產生影響。
而除了這種控製,其實alien戰隊這邊最多的控製,竟然是吹風,其實吹風,雖然也算是控製的一種,但是他和歿境神蝕者的星體禁錮一樣,等於是被放逐場外一段時間,無法對他產生任何的影響。這才是最大的問題,而這個問題,在alien戰隊這邊,竟然還有兩個。
當然,可能甚至更多。
其實熊貓酒仙的風元素,其實問題不是很大。因為本身就是沒有意外性的,把感覺處理起來比較難得英雄,直接吹起來,然後造成減員,剩下的一段時間去五打四,這算是正常的想法。
而藍胖的吹風,就不太一樣了。現在的吹風,享受多重施法。
這種多重施法,可能吹起本不應該吹起來的人。
就像之前的那次團戰,本應該吹起來虛空假麵的,但是多重施法的同時,將應該需要集火秒殺的恐怖利刃本體,一起吹起來了。
這才是最頭疼的。
因為充滿了隨機性。但是這不也是概率帶來的樂趣所在嗎?
可是在關鍵的時候,甚至不是關鍵的時候,吹風,始終是一個很大的問題。
況且,加上DQ戰隊本身的陣容單位就很多,吹風到了後期,很容易吹起不應該吹起的人。
所以也比較尷尬。
這也是alien戰隊團戰時候的尷尬之處。
並且,在之後,不管是恐怖利刃,天穹守望者,都會出bkb的。
虛空假麵的bkb甚至已經在手裏了。也就不怕控製了。
但是現在可不是團戰,而是gank。
刷錢時期的gank,打的就是一個出其不意,就是一個人先手減員,甚至是人多打人少,其實本身事情還是很簡單的。
但是就是在這種簡單的情況下,進行無限的套娃,無限的勾心鬥角。
就像現在的刷錢局麵,看似正常刷錢,但是實則暗流湧動,在DQ戰隊掌握了視野之下,alien戰隊本身就處於下風。
外加誘餌計劃幾乎不可能再用。
現在的虛空假麵,根本不怕你的控製,要送幻影刺客能夠在一瞬間,就把bkb打開,那麼可能還有機會,否則可以說是必死。
況且,虛空假麵無法擊殺幻影刺客,其實準確的來說,是無法在幻影刺客滿狀態下,有極大的概率無法擊殺。
畢竟,虛空假麵也是有被動的,要是被動觸發的多了,那麼幻影刺客,仍然有被單殺的可能性。
畢竟,現在的虛空假麵的身上,可是有大隱刀的。
大隱刀除了有破隱一擊的傷害之外,其實還有一個效果,那就是封被動。
要是沒有被動的話,幻影刺客就沒有暴擊,同時,也就沒有了miss。
這樣虛空假麵可以保證每一次攻擊都是有效攻擊,如果再加上被動的話,其實是有幾率擊殺的。
但是,要是遇上不是滿狀態的,半血,甚至是降低一定血量的幻影刺客的話,那麼虛空假麵可以保證直接在一次是大招時間裏麵,完成擊殺。
而這個減血的措施,其實就是死靈書。
死靈書的反饋傷害。
這一點就很重要了,死靈書探位置,縮小alien戰隊的活動視野,對線上的英雄進行排除,最後可以大致的確認幾乎所有人的位置。
這也是死靈書的優勢。
但是到了後期,這個優勢也就無所謂了。因為死靈書這點血量,就基本上可以無視了。
而且到了後期,抱團增加,分散減少,死靈書的效果大幅度下降。
除了一些裝備一般都英雄會選擇暫時保留否則到了後期,死靈書的確是一個隻占道具格子的東西了。
更換也是必然的事情。