新人成神之路(王道篇下)【湊字數】(1 / 3)

四、設定什麼樣的角色

起點的推動作品發展的原動力主要有三個一是靠情節來推動作品二是靠人物引出劇情三是靠異能法寶決定走勢。其中第三種情況隻是少數而且已經提到過這裏就不再多說了。相比之下前兩種模式更為常見也更為傳統。

這兩種寫法種模式對人物刻畫的要求要低些哪怕人物形象模糊、性格不鮮明也不會影響情節的發展而後一種則正好相反作者寫作前可以不用考慮完整的情節架構但要對人物塑造有個很好的把握尤其是主角的個性一定要突出讓書裏的人物自己來推動劇情的發展。

初看起來第二種模式對人物塑造有一定的要求似乎是難了些其實不然。要知道作品想要成功雖然不需要多大的創意但畢竟不能完全與別人的作品相同否則就算不是抄襲也會讓讀者感到厭煩所以多少應該有些改變。如果是靠情節推動的作品想要寫出不同來就必須在每一個情節上下心思想方設法寫出新意來而靠人物推動的作品則隻需要在人物設定時花點功夫之後則完全由人物來決定情節了當人物個性突出時同樣的情節起因就會發展出不同的過程、不同的結果看起來也就是具有新意了所以以人物引出劇情麻煩的隻是一時總體來說會省事不少。

那麼怎麼樣才能塑造出形象鮮明的角色呢?對於筆力還不足的新人來說把人物臉譜化是個簡便易行的辦法。雖然這並不是上乘手段也容易使人物缺少靈氣但至少臉譜化後的角色形象會更鮮明性格能更突出在特定的情節中也更容易把握。

塑造臉譜化的人物主要要注意簡單化比如設定這人是蠻橫的就要突出這一點並且一路蠻橫到底而不要讓他擁有複雜的性格什麼蠻橫中帶有善良善良中夾著暴虐就很要不得雖然這會使人物更為真實、更為豐滿但卻破壞了臉譜形象反而不太容易被讀者記住。

為了彌補臉譜化的單調有一個小技巧可以使用那就是人為地給人物製造一些小小的缺陷或者比較特殊的癖好比如特別愛吃香蕉比如特別不喜歡洗發水比如最討厭別人碰他胡子比如喜歡有事沒事摸自己鼻子或者喜歡說某個經典的口頭禪……有了這些特征人物形象看起來會豐滿不少而且這也能使高高在上的角色顯得更為平易近人同時那些特征也能方便讀者記憶尤其是當某一特征成為人物的招牌之後。

上述技巧不僅可以用在主角身上也可以考慮加給配角而且因為他隻是配角擁有的缺陷也可以更自由一些不必太多考慮讀者的觀感。這一技巧可以在大部分作品中使用尤其是競技類作品因為它對人物刻畫要求比較高除了主角其他的隊友或主要對手也是相當重要的這類作品往往是人物眾多而且一出場就是一批如果人物缺乏能夠辨別的特征很難被讀者區分開來更別說被他們記住了。

另一個可能用到這一技巧的地方是對女主角的刻畫。在許多作品中女主角不是惟一的而許多新人作者無論是生活經驗還是筆力都有所欠缺很難把每一個女主角都刻畫得栩栩如生甚至許多時候我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角除了名字不同外別的就再也沒有區別了。其實要想在這裏加以改進有個討巧的辦法就是類似於上述的缺陷安排我們也給幾位女主角加以各種表象上的特征。比如女主角a胸部特別大女主角b是個小羅莉女主角擅長跳舞女主角d特別有錢女主角e特別冷漠……隻要在之後的情節中不時體現這些特征角色就很容易被讀者區分開來了他們會記得誰是會唱歌的女孩誰是會跳舞的女孩並且進而會認為這些女主角不是花瓶。這樣讀者對作品的印象自然會好上許多。

除了對人物的刻畫在人物設定時還得分清他們的主次究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙還是貫穿的重要配角對他們的描寫力度應該有所不同。同時設定好人物之後也得合理安排他們的出場次序和方式尤其是出場的時間要控製好如果一次出現過多人物很容易造成混亂不僅作者自己不易控製也會分散讀者的關注度同樣造成他們的不適應。

此外關於人物最後要說明的一點是不管刻畫了多少人物不管這些人物是什麼樣的關係有一點都是必須要明確的那就是主角是至高無上的存在任何角色都是為他而存在為他而服務的一切都要以主角為中心以他為焦點甚至不該出現大段的主角不在場的情節。強調主角的存在強調他的作用那才是YY的王道。

五、情節地翻新

抄襲。自然是要不得地。這不僅涉及道德操守問題。同時也涉及利益問題。無論抄襲得多麼隱蔽。在千千萬萬地網絡讀者麵前。都將無所遁行。尤其是當作品走紅以後。更是會受到無數人地監督。在日趨強大地網絡搜索引擎和日益壯大地人肉搜索引擎地雙重檢測下。抄襲者地下場是可以預見地。到時候。不僅僅是經濟利益地問題了。抄襲者地聲譽也將受到很大地影響。甚至還會惹上別地麻煩。

可是。不抄地話。有那麼多新東西可寫嗎?作為一個普通地人類。能有那麼多地創意嗎?答案是。沒有。但又是有地。

說沒有。是因為一個人地創意是有限地。你可以想出許多新穎有趣地點子。但它們畢竟不是無止境出現地。總有個用完地時候。不過人類社會是個.體社會。我們完全可以去了解別人地思想。對它進行加工處理。變成自己地創意。從這點上說。我們地創意是無限地。因為整個人類地創意是無限地。當然。這裏說地。完全不同於抄襲。這是對別人想法地一個借鑒、再加工地過程。這並不是簡單地照搬。事實上。這種加工並不困難。尤其是掌握了一些技巧之後。現在就以仙俠作品地創意為例。說一說對創意進行加工地方式。

對於一部YY而言。主角習得本領隻是一個開始。之後他如何利用自己地能力。利用這能力去幹什麼。這才是作品成功與否地關鍵。同時。這也是最需要創意地地方。那麼。仙俠主角究竟能幹什麼呢?

普通人畢業。就可以去參加工作。或者是自己創業。但在仙俠中。主角辛苦修真。藝成歸來。他又能幹些什麼?他和那些應屆畢業生相比。又有哪些優勢?難道。學了幾年就能找個好工作。修真修了萬年卻還是個無業遊民?

其實仔細想想修真者能幹的活還真是挺多的而且都是能幹好又能幹得很有意思的。最簡單的修真者力氣肯定比常人要大那麼至少他們能去碼頭扛包。可以設想一個舊社會的背景在一個熙熙攘攘的上海碼頭有許多身穿短褂的工人、身著長袍的老板、一身西裝的洋人來來往往這時候一個打扮古怪的修真者出現在碼頭上為了生存或者是為了盡快融入正常人的社會修真者在碼頭找了個活幹開始了扛包生涯……別人一次扛一包修真者一次扛十包整個人被壓像象座小山一樣工人們羨慕旁觀者震驚各方勢力看中各家閨女心許但主角卻堅持自己扛包工作漸漸地這個碼頭成為了各方勢力鬥爭的中心主角也成為了局勢變化的關鍵人物……

當然需要力氣的不僅僅是碼頭工人也可以是建築工人、古式軍艦上扛炮彈的水兵等等。另外還有更直接的那就是當運動員。有許多運動項目都是直接和運動員本身力量有關的比如鐵餅、鉛球、標槍等如果修真者主角去參加這些項目自然可以輕鬆獲勝盡管他的動作是那麼不標準姿勢是那麼可笑盡管賽前他是那麼默默無名沒有一個人看好他。

事實上從體育運動方麵來說修真者幾乎是全能的。無論是長跑還是短跑無論是跳遠還是跳高無論是遊泳還是射擊無論是足球還是籃球如果主角是個修真者的話就沒有理由輸掉比賽。甚至哪怕是像棋圍棋這樣需要腦力的競技項目修真者也完全有理由獲得冠軍。可以想像一下在圍棋比賽時當對手在讀秒聲中膽戰心驚地下一步棋時主角卻可以進入他自己的靜止不變的世界中。這樣每一步棋他可以想個千年萬年;或者他可以飛劍傳訊給遠方擅長圍棋的同道讓他來指點下一步;甚至他還可以蠱惑對手的心用各種方式作弊……

當然修真者最基本的優勢應該還是他們異常清晰的思路和平靜如水的心靈這一點能夠讓修真者在競技運動中占優也能讓他們在以腦力思維為主的科研工作中大放異彩。

首先是這是最基礎的一科也是最能體現修真者清晰思路科。如果說修真者比家算得更快更準這個合理性是無須質疑的而且修真者不隻有這個能耐就算他沒有任何基礎也可以通過一些奇怪的方式得到答案比如算一個乘法時主角可以在自己的世界種下許多棵樹每排多少棵每列多少棵然後一棵棵去數它們的總數。反正在自己的世界中修真者可以有足夠多的時間去數數事實上正是這種看起來最愚蠢最吃力的做法才是最容易體現主角實力的。

而其他自然也能讓修真者有其用武之地。比如物修真者不僅可以用極快的速度飛馳以驗證相對論還能去太陽內部、宇宙深處進行一些有特殊環境要求的實驗甚至還能近距離觀察粒子分裂、宇宙變遷這些都能讓修真者在研究時擁有得天獨厚的優勢。

由上可知不論是需要體力的工作還是需要腦力的研究修真者都是可以發揮他們的特長的而其他工作修真者也幾乎沒有不行的。

比如行醫修真者有著各種各樣的靈丹妙藥和奇門異術比起世間的普通醫生他們簡直就是醫神了。或者當保鏢的話在修真者的保護下那些政要貴人至少可以不用擔心受到普通殺手的刺殺了。此外間諜、警察、救援隊員、盜賊、算命先生、工匠、演員……種種職業若是由修真者來做都會發生一些很有趣的故事。

其實如果反過來當有一些特殊技能或知識的人們去修真時也會有各種各樣有趣的好處。比如一個物家去修真他精通的物理知識就可以幫助他用一些特殊的手段比如借外力壓縮金丹借電能補充元氣總之他可以比其他人有著更易走的捷徑更快地成為修真界高手並且最終的成就也會更大。而等他修真有成又能利用仙家手段幫助他進行物理研究這樣就進入了良性循環。

如果你是一個不知道該讓主角去做什麼的新人那麼看了以上這些後是否覺得可寫的東西突然多了起來?事實上不僅是仙俠類作品在其他類型中也是一樣的若是發現創意枯竭完全可以去參考一下其他作者的同類作品去看看別人的主角幹了些什麼然後適當加以改變。而如果是創意豐富的作者去參考別人的作品也同樣很有意義因為這樣可以更大程度地避免重複更大程度地體現自己的創新。

改變現有的創意其實真是件很容易的事情。下麵再舉一個英雄救美的例子。

主角走在路上發現一個美女然後有壞蛋跳出來要欺負她這時候劇情該怎麼發展呢?

最傳統的寫法自然是主角英雄救美在美女驚慌失措之際飛身趕到勇猛地打跑壞蛋救下美女然後美女不僅對主角感激還被他的英姿深深地打動從而愛上主角最後兩人結成連理……

現在我們可以進行哪些改變呢?

種壞蛋其實是美女的親哥哥隻是對做錯事的美女進行管教訓斥主角鬧了個大烏龍。

第二種美女想法比較多以為這是主角一手安排的鬧劇並因此把主角的人品看得很低劣很長時間都不理睬主角。

第三種美女自己是個高手在主角趕到前就把壞蛋打跑了讓主角驚得目瞪口呆。

第四種同樣設定美女是高手而當主角趕到時她誤以為主角也是壞蛋一夥把主角一起打了。

第五種美女把主角一起打但主角被迫反擊並被別人看到落實了淫賊之名。

第六種美女是個超級高手主角隻是個普通人但主角奮勇相抗給美女留下一個好印象甚至之後教了主角武功。

第七種主角勇救美女但最終實力不濟被打進了醫院美女則流淚相伴。

第八種主角同樣是進了醫院但美女人品低劣不僅沒有感謝反而對主角很是不屑認為他是個沒用的廢物。

第九種有別的英雄加入搶先救下美女讓主角鬱悶不已。

第十種同樣是被人捷足先登但整個事件正是他一手策劃的。

第十一種同樣是有人一手策劃了救美事件但被主角捷足先登了。

第十二種其實這真是主角策劃的。

第十三種主角並沒有策劃但這是主角朋友有意安排的。

第十四種美女其實是個小偷壞蛋其實是個便衣警察。

第十五種壞蛋其實是主角從未謀麵的親兄弟。

第十六種美女是主角之前在網絡上的最大的死敵。

第十七種主角救下美女想泡她結果卻發現美女是自己的班主任。

第十八種美女是個妖怪正想著怎麼勾引人主角自己撞上了。

第十九種主角看見的其實是個電影拍攝現場但卻被主角攪亂了。

第二十種美女其實是個男扮女裝的人妖主角輕鬆把“她”搞上手最後卻發現了這一點。

第二十一種壞蛋其實是女扮男裝那也是個美女。

第二十二種主角思念美女成疾這一切都是他的幻覺。

第二十三種美女是異國間諜正麵臨身份暴露的危險卻被主角救下。

第二十四種美女是異國間諜故意安排了這一事件以此接近主角。

第二十五種美女是某方勢力特別安排給主角的禮物。

第二十六種主角救下美女後才發現她是自己仇敵的老婆。

第二十七種這其實是電視台設計的一個現場節目以此觀察各個不知情的路人的反應。

第二十八種主角辛苦趕跑壞蛋但美女早就跑得無影無蹤了。

第二十九種主角打不過壞蛋和美女一起被壞蛋抓走。

第三十種主角穿越了時空那壞蛋其實是另一個時期的自己。

……

顯然同樣一個簡單的事件可以發展的可能性千千萬這裏隻是隨便舉一些例子事實上是遠遠不止這麼三十種的。而這麼一個事件起到的作用也可以是各種各樣的可以隻是一個小小的插曲也可以是主角命運的一個轉折或者是成為讓各方勢力登場的一個鬥爭中心同時這一事件既可以引出主角最大的仇敵也能給他安排相伴一生的伴侶此外這也能成為顯示主角能力的一個關鍵性場景比如設定那個壞蛋是某某門派掌門主角誤以為他是個普通淫賊就對他出手了在打鬥中主角隻是略為驚詫對方這個小流氓的強大但旁觀者中認識那位掌門的卻對主角的表現大跌眼鏡。

以上種種足以說明對現有創意進行加工改進是多麼的容易。所以要寫出優秀的作品擴大自己的閱讀量還是很有必要的尤其是那些高據各大排行榜前列的作品是很值得借習的。

六、開頭的重要性

許多時候當樂趣變為了任務之後樂趣也就不再是樂趣了。

來起點當編輯的同仁大是因為自己的愛好可真正當了編輯之後卻發現這份工作並沒有想像中那麼美好。就說看吧本來看是件很有趣的事情但當了編輯之後每天要跟進維護小組內的數百部簽約作品與重點關注作品不說還有新書審核包括當天入庫的新書、申請簽約的作品以及簽約作者直接給來的稿件一天差不多就有一兩百部。另外有些時候一天的新書審核數量比這更多。

在這樣的情況下自然期待著看到更多新穎有趣的至少也要老套但出彩的作品。然而那些新書卻一本又一本讓人失望了。如果是新入庫的新人作品倒也罷了。但一些老作者的新作竟然也是老套的題材、無聊的情節、貌似華麗卻毫無營養的開局……這不能不讓人失望甚至有些生氣。並不是氣看不到好書而是為那些作者感到惋惜。在編輯看來他們中的許多人明字功底不錯明明也希望走商業化路線但寫出來的東西卻全然不是這麼回事。站在他們的立場上為他們浪費了大好的時間和大好的題材而深感惋惜。