新人成神之路(王道篇下)【湊字數】(2 / 3)

比如某位老作者的新作從章開始首先是一大段景物描寫然後是與主線情節毫無關係的人物對話接著是華麗的打鬥然後主角出場開始夢囈般的抒情回憶之後又是段莫名其妙的情節。幾萬字下來甚至都沒看明白這到底是什麼類型的。編輯忍無可忍去問作者作品的賣點究竟是什麼時作者說不要著急在給現有稿件之後大概再有一兩萬字就會體現了。當時編輯徹底暈了!

當那位作者問該在多少字內體現賣點時編輯的回答是需要在一百字內。當然一百字是個誇張的說法。但無論如何用最快的速度盡可能早地將賣點展示給讀者才是作品的成功之道。畢竟現在已經不同於前兩年現在是超量作品同時湧現的年代這些良莠不齊的給讀者挑書帶來了很大的麻煩讀者選書已經不可能耐心讀到一半才決定是否追看。這樣作品開頭成功與否基本決定了一本書的生死了。如果作者太過“沉著”把作品中最精彩的部分放到許多萬字之後那麼除了作者自己恐怕沒有讀者能夠欣賞到那些精彩情節了。

按那位作者的說法他無法把精彩內容放到前麵因為在這段情節之前的故事都是必不可少的都是一定要交代清楚的。看了他的作品的確那部分內容是少不了可是他難道就不能采用倒敘的手法嗎?難道就不能把後麵那段戲肉提到開頭然後用倒敘方式簡要地交代之前的背景嗎?或許從這個故事的完整性來說是順敘更好些但若是讀者看了開頭就放棄那麼之後的故事寫得再好又有什麼用呢?除非作者並不指望自己的作品能有多少人去閱讀;又或者這個作者已經有了一個龐大的讀者.。如果他已經是個人氣作者那麼開頭稍微平緩些稍慢進入正題還能有條活路但即便如此不利的影響還是存在的。

或許有人會誤會這裏說的賣點並不是指激烈的打鬥或是優美筆。事實上這些東西雖好放在開頭的話並不會有什麼吸引力真正吸引讀者看下去的是作品的YY是讓讀者知道主角的特殊讓讀者看到主角的前途讓讀者明白這本書很可能是本與眾不同的好書。當然另外一些小細節也是能夠吸引讀者的比如幽默的語言。但從根本來說還是得靠情節還是得靠情節中包含的YY信息構成賣點。

那麼究竟該怎麼寫才能寫出一個強力開局才能在一開始就抓住讀者呢?這個其實也簡單隻要掌握了幾個小小的技巧並不需要作者整體寫作水平的提高就能讓開局吸引力大增。這類方法大致有如下幾種。

改變敘述的順序把後麵精彩的賣點提前。按一般作者的思路寫作時應該按照故事發生的時間順序一路順敘下來比如從主角小時候受人欺負到他想不開自殺然後再是主角得到奇遇最後回到人間揚眉吐氣……這類老套作品還是有一定的受眾的但問題是這種開頭會顯得很無聊、很壓抑這樣就很難吸引住讀者了。解決的辦法很簡單就是把後麵的奇遇或者別的賣點提前。比如一上來就是主角得到法寶到仙術然後主角興奮不已逐漸陷入了沉思中回憶起過去受的欺淩來。這樣就可以和原來一樣按部就班地敘述了僅僅是在開頭加了這麼幾句話給讀者一個盼頭而已。類似的也可以不寫奇遇而是以更後麵發生的事情作為開頭甚至以結局作為開頭比如開局就寫主角踏上無敵艦隊旗艦躊躇滿誌而同時主角也有些恍若隔世的感覺經過多年的奮鬥他終於從一個小兵升到了人類聯軍總司令想當年……

第二開局以突出主角的特殊以此吸引讀者。這裏的特殊可以把主角設定成一個天才什麼東西就會或者寫主角身體特殊練功一年等於別人十年。這樣顯示了主角極大的潛力其實也就是預示著主角的不凡這樣讀者就會比較樂意往下看了。事實上這裏的特殊不一定是要好的方麵不一定要寫主角特別強、特別聰明、特別英俊也可以是相反的方向比如寫主角特別笨拙到七歲都會說話、走路或者寫主角練功特別慢別人幾天就能練成的入門功夫他練了十年都沒練好。這類設定看似與YY大流背道而馳但在這個大環境中讀者讀到這類開局也同樣會有期待因為他們知道主角這麼笨一定是有原因的或者之後一定會有奇遇。這類開局最好配合第三點來寫。

第三描寫主角出生時的異象。這點和上述類似隻是上麵著重體現主角本身而這裏則是強調外界環境。比如最老套的主角出生時電閃雷鳴風雲變幻。這種手法雖然惡俗但也頗為有效很容易就讓讀者知道主角肯定不凡。或者可以寫主角出生時引發了幾位強者的大戰或者寫天界某人俯視人間搖頭歎息又或者寫一個算命先生掐指一算臉色大變。

第四在前麵加上簡短的引子。如果作品很難在開局顯示賣點又不太適合倒敘的話可以考慮在前麵加個引子。有兩種類型的作品是特別適合這種手法的。一是以特殊的法寶或功法貫穿的作品這類作品就可以用一個簡短的引子描寫一下幾百年前或幾萬年前某古人得到法寶後是多麼的強大然後筆鋒一轉來個數百年後開始主角是個小人物無意中得到一個怪東西。這時候主角可以不知道這就是個神奇的寶貝通過對它的描述讀者都會明白主角發達了這樣推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。武功秘訣也一樣當主角得到秘笈時不一定要立會也可以隨便看著玩甚至隨意往家裏一放這樣讀者的胃口同樣會被吊起來。

而另一類適合這種手法的作品則是那種擁有玄幻元素但作品開局暫時不便體現的那種這類作品開局有可能會是比較平淡的現實生活很容易將那些期待著看玄幻情節的讀者趕跑這時候就可以加個小小的引子讓兩個強者打上一架或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣讀者就會知道這本書的性質也能留下真正喜歡該類作品的讀者了。

這裏要注意的是這種引子一定要簡單精練要用盡可能少字來敘述比如描寫打鬥場麵用一兩句話就足夠了千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者如果作品情節已經展開人物形象已經豐滿那麼高人氣的主角參加的戰鬥或許能成為賣點但在什麼都沒有交代清楚的開頭對讀者來說完全陌生的人物是不會引起任何共鳴的而翻江倒海的武功讀者也都見得多了並不稀奇所以這個引子千萬別寫長了把這麼一兩個信息透露出來它就完成了它的使命了。

以上四種是新人可以考慮的增加開篇吸引力的手法。其實另外還有一種就是字、靠貼近生活的描寫、靠幽默感等來吸引讀者隻是這類作品需要作者本身字功底和閱曆不太適合新人使用這裏就不多說了。

事實上並非所有的作品都需要一個開門見山的一開場就顯示足夠賣點的開局。比如穿越、重生、移魂等類別的作品它們有其特殊性它們的賣點是可以在作品之外體現的一個書名或者是一個簡介就足以告訴讀者這是本現代人穿越到某個朝代的架空曆史或者這是本轉世重生再現人生的作品這一信息本身就已經是個賣點讓讀者知道這書的看點大致會在哪兒所以這類作品有個平實的開頭或者是千篇一律的開頭其實還不算致命。

類似的還有同人類作品尤其是武俠同人。基本上這類作品和上述情況類似隻要在書名等地方透露出同人作品的信息自然就能將這一類作品的讀者吸引住這樣有個不算精彩的開頭雖然同樣是很不好的事情但還不至於宣判這部作品的死刑。

此外還有部分玄幻類或都市異能類作品如果書名能將這種特殊的異能體現出來也可以在一定程度上緩解開局的壓力。比如《蜘蛛超人》這個名字一看就會聯想到電影《蜘蛛俠》讀者自然而然會想到這是一部類似的都市異能這樣即使的章沒有體現任何異能的成分讀者還是會耐著性子多讀一兩章的。

當然以上表達的隻是這些作品允許有個普通的開局也僅僅是不會致命罷了若是想要快速抓住讀者想要在初期積聚人氣的話作品的開局還是精心打造得更緊湊些為妙。

還有一類作品它們的情況與上述那些有所不同但同樣不是迫切需要精彩激烈的開局。這類作品尤以都市生活和都市言情類別為主它們並不是靠主角的異能作為賣點也不是靠呼風喚雨、無所不能的主角來吸引人這類作品的精彩之處往往在於流暢的、幽默的語言、貼近的生活以及複雜曲折的感情糾葛等。這些東西往往是貫穿的尤其筆和語言是處處都能得到體現的這類作品它的賣點是整體的而不是靠某一元素、某個單一情節來吸引讀者所以這類作品並不需要一個特別的開頭隻要正常去寫正常發展就可以了。

最後補充一點對於新人來說如果控製力還不夠好那麼最好讓主角個出場讓主角的名字個在書中出現這是比較容易讓讀者接受的。

七、注意製造對比衝突

合理製造對比衝突是作品能否走紅的一個關鍵。今天又在論壇看到個老帖評論金庸作品中人物武功的高低這類帖子看得多了實在是提不起什麼興趣來。不過由這個帖子想到了一個商業化寫作的特點那就是強烈的對比、巨大的反差。

全盛狀態的段譽和丘處機這兩人武功誰高誰低內力誰強誰弱?恐怕所有熟悉金庸作品的讀者都會選擇段譽。不過這兩人出現在不同的時代不同的作品中根本就沒有機會交手又怎麼能知道兩人的強弱?而且從內力的表現來看段譽和喬峰喝酒時能用內力將酒逼出但丘處機和江南七怪拚酒時也同樣能將酒逼出從這些表象來看兩人是一個檔次的。不過讀者們顯然不會這麼看待。這是為什麼?

很顯然這是因為人物之間的對比。在《射雕英雄傳》中丘處機不過是個二流高手在他之上無論是東邪西毒還是郭靖裘千仞和他完全不在一個檔次。而在《天龍八部》中段譽盡管武功時靈時不靈但至少靈光的時候他完全有實力與任何一位一流高手一爭高下。正是這些虛擬人物之間的對比給了讀者強烈的印象——丘處機武功平平段譽實力超.。

提到東邪西毒我們的個印象幾乎都是強大。盡管在書中這兩人也沒真正表演過多少單掌碎石之類的絕技但他們武功的強勁卻已經深深地刻在了我們的腦海中。相比之下一些新手作者寫的武俠盡管讓主角吼得聲嘶力竭盡管讓主角如街頭藝人一般賣力表演但他們的強讀者卻始終打了個問號對於他們終究還是不如東邪西毒那樣令人放心。這些作品的差距到底是在哪兒?

編輯認為差距不是在對天下高手的刻畫上而是在於對武林二三流高手的描述上。當一部作品成功刻畫了江南七怪這樣的普通高手後當他們的形象已經深入讀者腦海後緊接著出現的全真七子、鐵屍銅屍、武林四絕這些一個比一個強的高手形成穩固的對比基礎。在這樣的基礎下金庸要突出黃藥師的強根本就不用去描寫黃藥師上樹上房如何瀟灑、拔樹碎石如何輕鬆隻要用之前高手比如丘處機的一句崇敬的言語或者一個如臨大敵的表情就足以讓讀者接受黃藥師的強了。

無論是武俠還是其他類型的但凡是成功的商業化作品我們都能或多或少地找到這些對比的痕跡。一般來說各種鮮明的對比越強作品的吸引力也就越大。

日本的動漫大作《棋魂》就給了我們很好的示範。在《棋魂》中主角是個連圍棋規則都不懂的門外漢但附體在他身上的靈魂卻是曾經天皇的圍棋老師、曾經的圍棋界高手。這種強烈的反差就給了讀者很大的期待在這個靈魂的教導下主角究竟會有多大的成長空間?

事實上《棋魂》中的對比不僅在此。比如當主到點皮毛自己出手時他是個完完全全的弱者;而若是他聽從靈魂的指揮讓靈魂來出招時他就是個超一流高手。這樣就會形成圍棋者認為主角很弱對他不屑一顧而一些頂級職業高手卻完全被主角的實力所折服的強烈反差而當那些者和職業高手有機會聚在一起時戲劇性的場麵自然而然就出現了。

《棋魂》的這種對比模式完全可以擴展開來應用到各種類型的中。比如寫武俠的話也可以設計這麼一個故事一個昔日的天下死後靈魂不滅最後附體在一個去某門派拜師求藝的少年身上。這少年本身半點武功基礎都沒有但附在他身上的靈魂卻是個宗師這樣強烈的對比就行成了之後的故事也很容易發展出來了。比如少年武功的快速進步、偶爾顯露的天才、一招半式的發威、旁人對少年武功高低的迷惑……這些都可以成為很強的賣點。

當然在寫作中造成對比的方式千千萬萬不限於這麼一種。相比之下近年興起的轉世重生、靈魂附體一類題材更容易體現出對比來尤其是關於主角自身的對比。這類作品主角要麼是靈魂換到了別人身上要麼是換到了多年前的自己身上但不管怎麼樣主角擁有的這個身體身體中存在的思想、知識、技能等等會有非常明顯的改變重生前後形成強烈的對比。

比如最近上架的一本新作寫的是一個年高德邵的少林方丈重生到異世界成了一個臭名昭著的花花公子這樣除了傳統的武力對比也就是少林方丈功底的深厚與花花公子的無術的對比之外還體現了道德觀念上的對比。少林方丈嚴守清規戒律人品端方而花花公子卻作惡多端人品低劣兩方麵一對比戲劇性自然而然就出來了。

如果把這個題材反過來讓一個花花公子重生到一個德行兼備的老和尚身上這樣對比依然存在戲劇性也依然存在。當然這麼一改的話因為主角性格等設定的不同故事可能的發展方向就完全變了的寫法也必須跟著進行改變。

要讓主角自身形成對比也不一定要用到轉世重生。其實許多傳統的模式都是體現了主角自身的變化。比如眾多的傳統武俠作品主角都是吞食某種奇珍異果或是得到某本絕世秘笈這麼一來主角當前的弱和他之後可能的強也形成了對比讀者的胃口也就被吊起來了。而另一種更常用的商業化寫作手段——扮豬吃老虎其實這也是一種主角自身的對比。確切來說是主角真實的內在的強與他虛假的外露的弱形成了強烈的對比這種手法雖然老套無比卻是吸引讀者的良方。

主角自身的對比之外自然就是主角與其他人的對比。這種類型在架空曆史類作品中體現得尤為突出。因為主角去了古代他的知識體係和思想觀念就與當時的世人形成了強烈的對比如所述隻要對比一出現故事自然就能展開而吸引力也就出來了。

其實隻要仔細找找就會發現幾乎所有傳統的商業橋段都體現著形式各異的對比。如果缺少了對比故事的吸引力將會非常有限除非作字功力特別深厚否則幾乎都是平淡無味的。

比如提到的描寫武林高手如果隻是空泛地去寫他如何如何強隻是用上一串形容詞那麼就無趣得很而若是先有個對比的對象然後說主角比他更強那就很實際很生動了而且想要讓他強到什麼地步作者可以很容易地表達出來因為可以與那參照高手激戰三天三夜也可以一口氣把他吹飛隻要有了參照一切就變得容易了。

類似的如果光是寫主角打敗某個敵人讀者並不會感到太興奮但如果打之前就刻畫出對手的強大與可惡寫出打架前對手的輕蔑和旁觀者的不看好、朋友的擔憂或是此戰的重要性然後再和打贏後對手的震驚和不敢相信、旁觀者的崇拜、朋友的歡呼這樣一對比讀者的興奮度立刻就上來了。

總之對比是商業化寫作必不可少的一個要素。武功天下是比出來的;作品的超高人氣也是一係列的對比吸引來的。想辦法創造對比擴大反差是一個商業作者必須要考慮的。

八、如何處理主角的挫折

對於主角的挫折應該非常謹慎地處理。在傳統中主角遇到各種挫折劇情有各種起伏轉折都屬正常但對於網絡尤其是YY而言設定這種挫折是非常危險的行為這種劇情的轉折很有可能也是作品人氣的轉折很可能使人氣一下子跌到最低穀。

因此在可能的情況下還是不要讓主角遇到太大的挫折為妙這樣是最安全的。但如果作者執意要這麼做或者情節發展很需要讓主角遇到一次重大挫折那該怎麼處理呢?編輯認為大致可以有以下幾種方法。