網易的優勢有什麼?
首先,網易是三大門戶網站之一,在國內有著廣泛的知名度和龐大的用戶群。
不過這一點,對易趣而言意義不大。
實話,要是想做門戶網站,隋波早就做了……
而且,
一來,門戶網站的第一位置已經被新浪坐穩了。
網易門戶網站後來的發展,也不盡如人意。
二來,就算將來易趣想進入門戶網站領域,
也完全可以像前世的騰訊那樣,從EM直接導流,采用微首頁、彈窗、聊窗口提示和新聞推送的方法,快速切入門戶網站市場。
中國互聯網在很長一段時間裏,
都是“內容重複、流量稀缺、入口為王”的產業格局特征。
門戶網站的黏性,是遠遠比不上聊軟件這樣有社會關係的客戶端,用戶遷移成本非常低。
而且,門戶網站間的差異性又相當弱。
所以,網易的門戶網站業務,對易趣價值不大。
其次,網易的優勢項目,還有免費郵箱和個人主頁。
而這兩個業務,易趣現在已經比網易做的更好了……
最後,網易將來得以發展壯大的核心業務,是遊戲。
可問題是,現在老丁應該才剛剛萌發了做遊戲的想法,正在談收購夏科技。
啟動遊戲業務的動作,比易趣還慢了一點……
咦?
想到這裏,隋波才忽然想起,
他竟然忘了開發《大話西遊》遊戲的下工作室。
1997年底,吳錫桑(Fishman)在羊城中大,成立了下創作室(製作及管理文字MUD遊戲《俠客英雄傳Ⅱ》以及《下》),後改名夏科技。
核心團隊包括梁宇翀(Micro)、徐康(Ten),主程序;胡誌輝(Yuxin),主策劃等。
當然,網易遊戲真正起來,不僅僅是靠夏的幾個人。
實際上,夏的核心人物Fishman在網易收購後就離開了,
他後來創立了火石工作室,開發出《水滸Q傳》,也是遊戲江湖非常有名的人物。
還有後來加入的雲風(吳雲洋,Cloud),他曾開發出著名的2D引擎風魂,被多家遊戲公司用於遊戲製作,是網易遊戲後來發展的核心人物之一。
以及因策劃了《夢幻西遊》而一舉成名的徐波(徐宥箴)。
老徐也是個互聯網江湖的話題人物,他後來離開網易,創辦了多益網絡。
但不管怎麼,
這個時候,網易雖然才剛剛開始準備做遊戲業務,
但因為收購夏的緣故,已經彙聚了不少華南地區的遊戲人才!
嗯……
網易現在大環境這麼悲催,估計公司內部也人心惶惶了吧?
收購網易就算了!
不過,倒是可以讓許朝軍去挖挖夏的人和雲風……
隋波現在對遊戲人才,真的是求賢若渴啊!
雖然《大話西遊》做的不好,
但後麵還是這幫人,卻搞出了《大話西遊2》、《夢幻西遊》等一係列經典遊戲。
想到這裏,
隋波道:“老丁,你也知道易趣的家底,
網易畢竟也是一家上市公司,市值現在還有幾億美金……
我現在哪裏拿得出這筆錢啊!”
老丁現在也是到處找門路,這才試探著問了隋波一句。
聽了隋波婉轉的回答,
他也就明白,隋波並沒有收購網易的意思……
當下兩人轉換話題,隨意聊了幾句,就掛羚話。
……
老丁的這通電話,雖然沒有達到目的,
但卻給隋波提了個醒,
等易趣的股價再降一點,到了5美元左右,估計差不多就該到底了。
畢竟現在隨著SP業務的開展,和接下來的遊戲業務推出……
易趣最多1到2個季度時間,業績就會大幅上揚!
雖然納斯達克股市還要低迷1-2年的時間,
可中國概念股的這幾家公司,開始紛紛盈利後,股價都會開始飆升。
最典型的就是網易,
在前世時,到2002年,納斯達克股市創下了連續3年下跌的記錄,