第十四章 虛擬與現實觀《頭號玩家》有感(1 / 1)

《頭號玩家》本身就並非常規的電影,更多是對文化的體現。就像漫威的角色消費就是套入偉光正之類的性格特點代入到故事裏塑造出令人喜愛的角色。更而《頭號玩家》作為更高級的文化的總結體現,將當代近乎所有的文化特點融入到電影之中無疑是創舉,但離不開好萊塢的局限,依舊是單槍匹馬拯救世界的角色。難以想象主角小隊拿到“綠洲”控製權會幹什麼,現在他偉光正,但難以想象他將要死的時候,將權力托付給個人永遠是不負責任的選擇。

還有一些要素電影中也被忽略了,像是政府的狀態,不應該看到這個第二世界的控製權完全處於個人的掌控之中,對於國家實力尤其是文化軟實力方麵的輸出極其的重要,最後姍姍來遲的警察也搞不懂到底是為什麼。遊戲的創始人哈利迪設定這麼個遊戲就是為了尋找符合自己性格的接班人,但很難以想象為什麼要照著他自己的性格來,是為了培養另一個哈利迪嗎?女主的“反抗軍”、男主的姨媽和出去買菜被鎖定的手下,以及IOI的私人武裝,真的是LOW爆了。

主角團隊的奇怪配置和難以想象的聚集,居然直接就彙聚在一輛車內,女主在公司內來去自由。反派主角就是一副霸道總裁樣。主角五個人都各有所用,發表電視講話號召全世界的人一起決戰,這種開起來很燃很熱血的場麵在好萊塢內司空見慣,相比劇情還是特效更為吸引人。相比於《流浪地球》這種新奇的人文關懷還有《星際穿越》這就真的隻是經濟消費市場的產物。。

但毋庸置疑的,這種片子一定會找一個看起來不錯的立意,這裏選擇的虛擬與現實的關係。主角和哈利迪的觀點是真實是唯一真實的地方,在周二和周四強製性關閉綠洲去感受現實這種看似為他人著想的做法之後無疑是獨裁,考慮過他人感受嗎。對於病人、殘疾人、孤兒、流浪漢之類的來說,“綠洲”就是他們的天堂,為了有家的人能感受到現實的溫暖的人而強製關閉他們的天堂,不覺得殘忍嗎?

我們七年級政治上麵也講過網絡和現實的關係,慚愧的是我隻記得“網絡是柄雙刃劍了”,放大一點看,虛擬現實不也是柄雙刃劍嗎,運用的好壞完全看個人,國家或者上帝類角色應該扮演的隻是個督促者而非強製的監管者,每個人都有自己的自由和選擇,但國家上帝的選擇也不因該幹涉他人的自由。就像以愛之名斷送人類未來的程心一樣。