第三百六十七章 激戰後續(2 / 2)

但在遊戲中,這一點卻有解決方法。

遊勇與博納塔橫穿大陸,吸引了無數旁觀者,自有大量視頻流出。而玩家以個人視角錄製,可借助回看自帶的運動軌跡輔助。雖說難以解構二者的技能交鋒,但拳腳兵刃相搏的過程,以及對場景造成的大量破壞,卻是記錄的一清二楚。

而事後據官方統計,此戰中因各種原因被牽連,包括NPC,死亡人數總計近十萬。

禦天境修士全力施為,所展現出的一舉一動,無不亞於天地之威。雖未刻意傷及無辜,但僅憑戰鬥的餘波便足以造成大規模殺傷。若放開體重,二十萬噸的身軀高速砸於地表,威力便將遠超邊境科技向星球,所用來反抗文明侵略的核武器。

這也是為何五大派的創派之人,與近哲君的大戰能導致大陸板塊被切割的根本原因。

博納塔的身體構造與修士有差別,他作為十魔神之一,力量來源於願力,肉身本質上達不到如此誇張的破壞力。而遊勇在戰鬥中也未曾失去意識放開體重限製,且刻意避免造成過多破壞,將戰場拉向高空,這才沒有造成其他玩家太大的損失。

更何況,開戰之地位於沙漠邊緣,玩家設立的駐地並不多。但即便如此,二者激鬥所造成的後果,依然令人咂舌。

當然,這死亡的十萬人,其實並非盡數歸咎與戰鬥波及。其中有少部分,是因為戰後聚攏搜索引發矛盾,於混戰中身亡。

對於這些想分一杯羹的玩家,遊勇深表同情。畢竟,連自己都收獲甚微,他們追逐的卻隻是虛無縹緲的目標,隻能算作枉死。

但這一係列的後續發展,卻是真真切切的影響了遊戲更新。

沒過多久,新的遊戲內容呈現於玩家眼前。其名為“血戰奪魁”模式。以遊勇與博納塔的初期戰場為中心,眾玩家設立的駐地為場景,所構建出的鏡像PVP區域。

與競技場的正麵較量,或者戰場的團隊衝殺不同,在此模式下,鼓勵的是亂鬥。

場中人數限定一百,僅能以單人或兩人組隊的方式申請進入,目標為消滅其餘所有玩家。單人進入,則四維提升百分之百。而二人作戰有絕對優勢,獲勝所得的積分隻有標準的70%,且與競技場、戰場積分通用。為此,PVP商店又迎來了一波大更新。

當然,組隊獲勝雖降低實際收益,卻並不影響天梯排名。

沒錯,此模式亦有天梯,分段與競技場大致雷同。卻並未分區,所有玩家皆可參與,往後也有可能設立全球賽事。而之所以會有如此設計,特色便在於,所有進入場景的玩家,修為皆會被壓製至超凡境初期,且全身裝備屬性無法生效,等同於服飾,儲物袋亦無法打開。

玩家進入血戰奪魁,隻能挑選自身所擁有一項天賦,以及兩種技能。當然,也可以放棄選擇,係統會給予補足,這是因為考慮到多數普通玩家未必能湊齊。然而模式進入至測試階段,眾人卻發現,這隨機附送的能力,卻是擁有極大的變數。