兩條驚天大新聞,震動了全世界的玩家圈。

一條是vr時代即將全麵來臨。

另一條則是淩瀟在vr測試結果上翻車了。

有人歡欣鼓舞,有人扼腕歎息。

大部分同行都是慶幸的。

畢竟淩瀟出道之後,改變了玩家們對於遊戲的認知,玩法和畫麵上的革新,堪比跨越時代。

尤其是那批同賽道的設計師和遊戲公司,混口飯吃都困難。

問題是淩瀟遊戲做的質量高就算了,出遊戲的速度還特別離譜。

別人還在測試階段,這貨正式版做出來了;

別人加班加點把正式版搞定了,這貨第二個正式版上線了……

一年365天從不休息,年年高產,屬實把業界同行給卷怕了。

如今vr時代到來,霸占了整個pc市場整整兩年的“巨人”突然倒塌,籠罩在諸多同行頭頂的陰霾,似乎即將散去。

一時之間,無數設計師私下裏都開始偷著樂,恨不得在靈霄互娛的公司門口擺席設宴。

至於玩家方麵,則是哀聲一片。

淩瀟的遊戲太過成功,在全球範圍內都有大量的粉絲。

華國遊戲論壇的網友們,難得在一件事情上表現的看法出奇地一致。

“我還是無法相信,淩老師沒辦法做vr遊戲這件事……”

“樓上的,不是沒法做,隻是做不出好遊戲了……那個關鍵的數值,聽說在vr製作中很關鍵,而且後天成長的可能性非常低。”

“我不能沒有淩老師的遊戲啊!!!”

“華國遊戲不能沒有淩瀟,就像西方不能沒有耶路撒冷一樣。”

“我不信!!這些規則都是俗人定的,我們淩老師從來不吃這一套!”

“+1。規則就是用來給淩老師打破的!”

“樓上兩個腦殘粉洗洗睡吧,都這樣了還做夢呢?”

“媽的小黑子可給你找到機會蹦躂了?有種報地址打一架!”

……

……

互聯網沸沸揚揚,一片紛擾。

淩瀟自然是沒有精力關注這些事情的。

光是研究《傳送門》的設計方案,就花了他足足5天的時間。

這還是在學習藥水的幫助下!

第一次接觸vr設計,裏麵的設計方法和現實完全不同,許多地方都需要仔細研讀,並實際上手體驗一番,相當耗時間。篳趣閣

除此之外,還有傳送門的各種理論知識需要他搞清楚,其中還包含著那段最經典的動量設定。

研究完設計方案,沒有任何休息的打算,淩瀟打算直接進入vr設計空間幹大事。

今時不同往日,自己已經不是那個做3a跟吃飯一樣簡單的猛人了。

他深知笨鳥先飛的道理,時間哪怕是一分一秒都不能耽擱。

進入設計空間之前,淩瀟特地進入係統界麵,將自己的流水點數全部用光。

雖說隻隔了不到一星期,但是《原神》和《王者榮耀》的吸金能力,相當誇張,硬是給他湊出了3次單抽的機會。

這一次的運氣不差,沒有抽到“臭豆腐”這樣的奇葩物品,三本藍色的能力書,將他的“vr念造值”成功送到了2級。