他們也不敢崩,同樣的道理,這是全服討伐boss,哪個幫會拖後腿、哪個幫會斷CD崩防禦一目了然,到時候萬一失誤死了,死了確實是他們自己的事,同樣丟臉背鍋也是他們自己。
這一對比下來,讓刺客射手拉怪確實是最好的選擇,而且拉的過程中途徑還能有醫師治療、減傷、陣法師加移速……就是苦了點累了點,合情合理,利益最大化。
水果幫的精英1團,戰士顫巍巍問道:“副幫,那你拉嗎?”╩思╩兔╩在╩線╩閱╩讀╩
西瓜:“……我拉。”
他早該悟了,momo總能找出最合適的理由來讓刺客受苦,不過這次有射手陪跑,也不失是一次美事,他們刺客受苦可以,射手也絕不能好過。
“其他幾個團也是刺客射手,聽指揮的,不懂拉怪就看我,往村裡跑。”西瓜麵無表情:“其他戰士跟陣法師聽好了,要是我走了以後這裡死人了,回頭我找你們算賬。”
這時候,boss出小怪,指揮也出聲了,“小怪,所有人停手,拉怪的行動,走人少的地方,拉村裡拉海上隨意,其他人給他們套減傷套治療。”
小怪分散刷在幾個地方,落在精英團裡,其他人停止輸出,仇恨第一時間就被拉怪的人搶走。
拉怪的玩家搶到仇恨馬上就出了人群,撒開腿就往村裡跑,廢話,下海就是沒命,進村裡還能遛彎,當然選村裡。
其他玩家站在原地,目送著拉怪的隊友遠去。
指揮:“別愣,繼續輸出。”
這番壯闊的場麵也落在場上其他散人玩家眼裡,尤其是他們看到刺客跟射手帶著一群小怪撒腿跑的場麵,震驚與茫然充斥著他們,直至附近有個玩家喊道——
“小怪能拉走,誰仇恨就拉走。”
有的散人玩家看到精英團的模仿性操作,也漸漸領悟了要點,明白他們在討伐頻道裡發的技能機製是什麼意思。東海的附近頻道瞬間熱鬧起來,玩家們此起彼伏的聲音互相告知周圍的玩家。
“岸上安全,別下水。”
“他們開盾類技能能避開墨水!”
“不能聚集站,站的人多引仇恨!大家都分散。”
“有紅圈跳海啊。”
“出小怪別輸出,找人拉怪。”
“誰拉啊?刺客跟射手,他們那邊的團都這麼做。”
“不懂就跟大幫會學,不會死。”
悄無聲息間,在東海漁村的其他玩家們突然發現大幫會精英團們的打法變得穩健有序,海麵抱團,陸地分散裡外圈,防禦盾跟治療接連不斷,從一開始的速度猛攻的打法變成求穩保全的打法,最大的變化,就是死的人變少了,仇恨變得更穩定了。
隨著時間漸走,boss的防禦在不知不覺中下降,血量從75%掉到了55%,隻花不到一個小時的時間。
夜半鐘聲沒在主團,但多團隊語音讓他清晰聽到指揮的命令,也看到了換了個指揮後的變化,這種分散且人多的大規模pve打法,混亂的局麵會大幅度地削減指揮的作用,到最後會變成自己人引導的打法。
可‘歸真反樸’的指揮卻讓這個場麵清晰化,越是清晰的戰線跟戰局,越能調動散人跟小團體的服從性,