短短幾分鍾的時間,沈默語就已經完成了迭代升級的工作。

血鎧邁著沉重的步伐,慢慢走近原地自殘的秦蛾。它手裏握著一把血凝長刀,這次它終於意識到了靈活的重要性,沒有把武器和手直接連接在一起。

麵對緩步靠近的敵人,秦蛾反倒低下了腦袋,更加用力地扯自己的骨頭了。

血鎧在秦蛾麵前停下了腳步,它高高舉起手中的長刀,對著秦蛾的脖子劈了下去,這場麵與其說是在戰鬥,不如說是在處決。

血凝長刀帶著殘影揮下,卻被另一道白色的影子斬斷了,血刀被切斷的刀尖飛出去插到了地上,末端微微抖動。

秦蛾揮動手臂,用手裏的折斷肋骨斬斷了對方的武器。

但那與其說是肋骨,不如說是一把通體雪白的長柄巨鐮,鐮柄圓潤光滑長度超過1.5米,末端是月牙形狀的鐮型刀刃,刀刃尾部和鐮柄的連接處有著類似蝠翼和蛛網的放射結構,那是……秦蛾經驗不足,沒能捏好的部分。

既然在剛剛的戰鬥,自己的骨骼就已經證明可以與血痂相抗衡,那麼為什麼不能像對方一樣,把最堅硬的部分取到外麵用作武器呢?

血鎧握住殘存的刀刃,再次使出斬擊,可秦蛾單手握住鐮刀,一個橫掃,居然把它的兩隻手腕齊齊斬斷了。

雖然巨鐮是一種隻存在於想象中的武器,但它的結構也不能完全說是沒有合理性。

經常切菜的朋友都知道,切菜時往前推菜刀,讓菜刀在下落的同時向前移動,切起來會省力很多。這是因為所需的功不變,刀移動的行程變長了,所需要的力量自然就減小了。

鐮刀的形狀就是依靠這個原理設計出來的,彎曲的刀刃以較小的角度切入對象,人使力的方式依然是劈砍,可是刀刃運動的方式卻變成了切割。

這種結構最大的問題是重型太失衡,金屬刀刃幾乎全部位於長柄末端,稍微大一點重一點就會很掌控,所以現實中實用的鐮刀都是手臂長度的短鐮,隻能用來割割雜草。

而且用來揮砍的長柄武器很受限於地形,稍微狹窄一點的地方就用不了了,更不要說長柄巨鐮末端還有個巨大的鐮刀頭,在戰場上隨便掛著點什麼就取不下來了。

所以這種武器隻能流落到各種傳說故事或者ACG作品裏麵充當玩具而已。

但是這些問題對於秦蛾來說,都不成問題,什麼重心失衡,我都舉小轎車了還怕這點重量?更何況相較於金屬,骨頭本來就很輕。什麼太長施展不開?我把牆壁一起切碎不就好了?

所以說,秦蛾並非沉溺於動畫裏的鐮刀造型,所以選擇了這種武器,而完全是出於理性考慮選擇了它。