陸放從包裏找出那個略顯簡陋的遙控器,按下了開關鍵。
眼前又出現了一個屏幕。
經過這段時間的積累,陸放突然發現,裏麵多了一些選項。
經過這段時間的積累,數據麵板那裏,雖然金幣還是0,但積攢了1350個幸運幣。
顧名思義,陸放覺得這個幸運幣,是用來抽獎的。
往下調,陸放按下是否消耗500幸運幣抽獎的選項,選“是”。
“謝謝參與!”
陸放想吐血。
從小到大,他摸彩票或是買可樂,從來都沒手氣,出現最多的是這四個字。
怎麼連自己的係統,還跟自己來這一套。
不過,還有850個幸運幣,那還可以再抽一次。
陸放往手上哈了口氣,希望可以將黴運吹走。
按下抽獎,再選“是”,出現了一行字。
不是“謝謝參與”!
在看清那行字之前,陸放就知道自己中獎了,因為人的感覺是最真實的。
畢竟謝謝參與隻有四個字,而那明顯是一行字。
“恭喜你,獲得園林與建築設計能力(初級)。”
陸放感覺這係統在卡bug,怎麼自己正要用到這種能力,係統就給自己抽上?
但這就是自己的係統啊!
管它的!
陸放還沉浸在自己的係統世界裏,朱浩宇突然說話,把他嚇了一跳。
陸放從眼前的屏幕當中轉過頭來,望著朱浩宇說:“啊?”
朱浩宇說:“我有想法了,但不確定是不是可行。”
陸放抬起頭:“你先說說。”
朱浩宇說:“‘光之風景’概念能被接受並被看好,是因為提出了一種反向思維。”
陸放望著他,示意他繼續說下去。
“所謂反向思維,是所有的園林或者建築,都是以人為主角的。‘光之風景’則以光作為主角,無論園林的打造、空間的設計,都強調光的核心地位,先有光,再有景觀與空間。”
陸放點著頭,雖然設計本身不會說話,但內裏的邏輯確實是這樣。
朱浩宇接著說:“正是這一視角轉換,造成了概念的出彩,至少讓人覺得出彩,因為它對人而言,是非常規視角的,是不多見的。但在實操和落地之時,又要強調人的主觀感受,強調體驗性,這就產生了矛盾,而且是難以中和的矛盾。”
陸放說:“這話我同意。在彙報會上,之所以產生那麼多反麵的意見,症結也正在於此。無論魏經理還是葛經理,他們都不是專業的設計人,概念對他們來說是新的,落地的視角好象跟自己關係也不大,就容易覺得,方案會為了概念而概念。”
朱浩宇說:“那找到關鍵所在,那就有解法了。我的看法是,我們調整的方案,弱化光作為主角的地位,把它變成最出彩的配菜,主要發力點就在於,將觀感和體驗感,擺在主角的核心地位。”
這種設計師的話,講了跟沒講差不多。
但不知是不是因為覺醒了設計技能包,陸放還是聽懂了,而且產生了深刻的認同感。