憑著對客戶心智的專注與投入,巨人帝國終於重新有了規模和生氣。當然,跟馬雲比較起來,這種生意的道義還有待進一步觀察。但是史玉柱畢竟在日本、韓國和美國等網遊列強的夾擊下闖出了一條生路,書寫了一個嶄新篇章。

在中國,沒有誰比史玉柱更了解中國的市場了。史玉柱在其語錄中談到:“我在我的公司隻管一件事——市場調研。”

從創業天才到負債商人,再到保健巨鱷,再到網遊新銳,史玉柱的事業充滿了跌宕起伏和傳奇色彩。史玉柱為什麼做市場做得這麼成功?關鍵是他有一套好的方法去了解消費者。正如他所說的:“誰消費我的產品,我就要把他研究透。一天不研究透,我就痛苦一天。”

1998年2、3月間,史玉柱帶著“腦白金”到了江陰做市場調查。他走村串鎮,挨家挨戶尋訪300多位老年人。“你吃過保健品嗎?”,“如果可以改善睡眠,你需要嗎?”,“可以調理腸道、通便,對你有用嗎?”,“價格如何如何,你願不願意使用它?”,等等。通常,這些老人都會告訴史玉柱:“你說的這種產品我想吃,但我舍不得買。我等著我兒子買哪!”史玉柱接著問:“那你吃完保健品後一般怎麼讓你兒子買呢?”答案是他們往往不好意思告訴兒子,而是把空空的盒子放在顯眼的地方進行暗示。也就是這個市場調查讓他後來推出了家喻戶曉的、“最惡俗的”廣告:“今年過節不收禮,收禮隻收腦白金”。

“每個人需求都是不一樣的,你不能花錢請調查公司去調查,不能拿著一張表在路上攔著人家去打鉤,隻能跟他聊天,拉家常。”為了讓玩家更喜歡“征途”,史玉柱再次拿出他在“腦白金”中的“江陰調查”的功夫,先後和600名玩家進行過深入交流,並以玩家的需求為原動力進行設計,甚至不惜把行業內陳舊的條條框框一腳踢翻。

“我們研究後發現,中國網遊用戶的金字塔其實更大,有70%的玩家是在小城市和農村。我曾經直接進到網吧裏和玩家聊天,有個玩家是安徽利興縣一個鄉裏的農民,他告訴我,他們那裏農閑時間幾十個農民在網吧裏打遊戲是常事。調查數字顯示,有的省的農民一年60%的時間處於失業狀態,現在通常的鄉鎮都有網吧,對這些有大把時間的玩家來說‘代練’甚至可以成為他們很好的打工收入。”

大量和第一線客戶接觸,看起來做的是毫不起眼的事,但恰恰是這一點,使史玉柱站到了中國網絡遊戲全球融資的最高峰。在信息爆炸時代,最有價值而且我們最該花時間體驗的是每一個人的願景。所以領導共啟願景,帶領團隊的密碼在於解讀被領導群體的個人願景。作為一個領導者,史玉柱並沒有將大把大把的時間花在政商關係或同業交往中,而是花在大眾願景的體驗上,將其他競爭者沒有注意甚至不願意注意的潛在需求,轉化為最迎合市場需求的產品,這是一種共啟願景中取得事業成功的典範。麵向內部團隊,領導者同樣應當將更多的精力轉移到內部團隊成員願景上,將大家或直接或潛在的需求整合為組織的凝聚力,讓領導者不是一個人在戰鬥,創造出其他競爭者不可比擬的競爭優勢,在共同的願景激勵下共創事業的成功。

在工業時代,引領人手腳勞動的不是願景而是目標這個詞。而目標往往是以GDP、產值、利潤為直接導向的。這些目標是由各級負責人對社會、市場判斷後確定的,並以灌輸和強製執行的方式來推進目標的實現。這種自上而下確定目標的僵硬思路,邊際效應越來越小,遇到的阻礙越來越大,已經走到盡頭了。網絡時代的領導者則更喜歡用“願景”這個詞來提出自己的目標。直接來看,似乎它隻有更形象,使人更容易理解的特點,但實質上它是不一樣的。它提出了一個完全不同的大家共同奮鬥的思路,即不是自上而下確定目標,而是自下而上共啟願景。

共產黨人凝聚領導智慧,帶領人民群眾,使中華民族崛起的成為共啟願景的成功,而不是少數精英宣誓有價值的目標的成功。1966年,美國記者埃德加-斯諾到中國訪問,毛澤東主席接見了他,他請教主席,“你怎樣使中國革命取得成功?”主席沒有直接回答這個問題,他的話說得很輕鬆而又極其深刻,他說:“我在農村轉了十年,才了解農民。”中國共產黨了解農民以後,提出“打土豪分田地”的願景,提出“農村包圍城市,武裝奪取政權”的願景,提出“打倒蔣介石,解放全中國”的願景;為了捍衛社會主義政權,提出“抗美援朝,保家衛國”的願景,為了撥亂反正,提出“本世紀末使中國達到小康水平”的願景,都踐行了“甘當群眾小學生”的共啟願景的思路。