第四章 虛擬與現實的差異(2 / 2)

《誓約之地》是一個充滿史詩奇幻背景的世界,文明開化程度迥然各異,既有原始的奴隸製氏族部落,又有資本主義萌芽的城邦,但總體上的文明框架仍舊局限於封建社會的範疇。

曆史書裏描繪過封建社會的野蠻與黑暗,但是在奇幻世界裏隻能作為一個參考的依據,畢竟奇幻世界裏可是真正存在神魔與各種幻想生物的世界,無論是危險程度還是思想差異都不能一概而論。

“龍芯,能否用《誓約之地》裏的遊戲數據分析模擬出我現在的人物屬性麵板嗎?”

盯著搖曳的火光,一臉沉思的林恩突然在腦海裏冒出一句。

——正在資料庫嚐試嵌入相關的數據資料……處理完畢。

片刻,一組組淡綠色的數據如同幽靈浮現在他的視網膜裏。

姓名:林恩

種族:人類

職業:冒險者,中級木匠。

位階*:青銅

生命:1%(極度虛弱)

體力:16/100(極度疲憊)

個人屬性——

力量(SR)14

敏捷(DE)15

體質(N)16

智力(IN)18

精神(EN)17

感知(IS)11

掌握技能:基礎格鬥,基礎劍術,低級開鎖,中級木工。

林恩仔細審視完自身遊戲數據化的麵板,心中開始默默思量,雖然感知看似異常,但仔細一想便猜得出這是龍芯給予的加成,若是換成網絡信號無處不在的現代社會,感知這項數據突破上百都不成問題。

而身體三項主數據卻讓他有點不忍直視,在《誓約之地》裏一個健康成年人的身體數據普遍以1作為衡量的標準,盡管後續能夠通過不同的途徑增強屬性,但大多數底層平民往往終其一生的身體數據都徘徊在05~間,簡而言之,底層平民通常是沒有渠道與條件不斷穩定提升自己的身體數據。

林恩都不知道該如何評價原主人的選擇,明明他有成為一個優秀木匠的潛質,借此過上安穩的生活,偏偏年輕不安分的他非要棄長取短去當一個冒險者,自以為拎把破劍便能隨心所欲的探索世界。

難道他還真當自己是遊戲裏的劇情主角嗎?

但有夢想的人是不該嘲笑的,無論夢想有多遙遠,起碼,他付出了自己的行動,付出了自己最寶貴的生命。

————

*位階:《誓約之地》取消了傳統的遊戲等級機製,具體實力劃分采用了位階的方式,人物屬性數據決定了對應的位階。

位階從低到高分別以銅、鐵、銀、金、史詩、傳奇六大位階區分,同時每個大位階都包含三個位階。

如銅級分為最低等的白銅,中等的黃銅,高等的青銅。

以戰士為例,當力量敏捷體質三項身體主數據任意一個達到5的時候,位階自動變成黃銅,當單項數據達到10的時候位階變成青銅,而數據突破至0位階才會再次發生變動。

因此位階間都會存在實力上的差距,力量10是青銅,力量199同樣是青銅,兩者如果正麵發生戰鬥,排除陰謀詭計,後者看似能輕鬆戰勝前者,但這裏要考慮到其他屬性因素的影響,

假如前者的敏捷是16,體質10,後者的敏捷是9,體質10,在戰術運用得當的情況下前者未必沒有戰勝後者的可能。

溫馨提示:為了您的生命著想,請勿嚐試跨越大位階進行挑戰。