一個比較奇葩的戰棋單人設定(2 / 2)

大型線性3格,與遠程範圍相同限製。

小型生物1格,無限製。

2015-05--1912:35:32

反擊設定,無特殊生物技能,先被攻擊,後反擊。

血量:單個生物的血量。

物攻:攻擊力(主屬性魔法生物沒有)

物防:防禦力

魔攻:(主屬性物理生物沒有)

魔防:(同物理防禦)

傷害:傷害值(min...max)最小最大之間波動。

主動性:生物出手先後的順序,值大優先。

移動速度:戰場格可移動範圍。

士氣:正0負三種情況正值概率攻擊前士氣高昂,提升下次出手的行動條

幸運:正0負同上概率1.5倍傷害。

英雄同樣有這些屬性,生物屬性計算要加上英雄的50%向下取整。

以下為複製……

生物傷害公式采用英雄無敵5的計算方法(普通攻擊主屬性魔法的以魔攻和魔防同樣方法計算)

如果攻方的攻擊力(A)高於防守方的防禦力(D),則

造成傷害=攻方傷害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方數量

如果攻方的攻擊力低於防守方的防禦力,則

造成傷害=攻方傷害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方數量

生物有最小傷害和最大傷害(有些是傷害值恒定的比如法師和天使),在最大值和最小值之間隨機取值。沒有傷害上限和下限(不過至少要受1點傷害)。隻是最基礎的計算,實際遊戲中英雄總會學些進攻術防禦術什麼的,而且還有特別多附加傷害的技能,就需要另外計算了。

這個是英雄的傷害公式,hlv是英雄等級

攻擊7級兵造成的傷害為該兵種HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕

攻擊6級兵造成的傷害為該兵種HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕

攻擊5級兵造成的傷害為該兵種HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕

攻擊4級兵造成的傷害為該兵種HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕

攻擊3級兵造成的傷害為該兵種HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕

攻擊2級兵造成的傷害為該兵種HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕

攻擊1級兵造成的傷害為該兵種HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕

從百度知道複製的傷害公式,要感謝回答者

2015-05-1916:17:21

接下來開始多人,好吧,照搬3d坦克的設定了。

多人混戰隻是改成戰棋而已,玩家成為占一個格子的生物模樣,隨機重生於地圖的任意地點,依主動性依次攻擊,每次行動5秒選擇時間,因為遊戲全息,是意念技能發動,所以5秒對於大腦來說,已經很慢了,可以看到敵人血量比例,無法看到具體值。

組隊改成經典回合設定,玩家可以帶寵物最多10人20個單位pk模式。

寵物可選擇攜帶部隊的任意一隻,血量比例條可見。

組隊和單人都可以獲得經驗,但是比例不同。同樣會有每種模式特有的道具獎勵和稱號獎勵。

更多設定,陸續更新。

2015-05-1920:23:42