正文 第三節 實驗3能力維度矛盾信息的情境效應(1 / 2)

一、研究目的與假設

刻板印象內容模型(SCM)中,人們對他人的社會感知由熱情(warmth)和能力(competence)這兩個核心維度上的評價組合決定的。每個核心維度都包含一簇相關的刻板印象具體特征,與熱情有關的反映了人們對他人意圖的感知,具體特征包括助人、道德、友好、善良、可信、真誠等,而與能力相關的則是競爭力、創造性、智慧、高效、自信、才能、技能等(Cuddy, et al., 2008)。這兩方麵的特征在SCM以外的研究中也得到了支持(Abelson, Kinder, Peters, & Fiske, 1982; Kinder, Peters, Abelson, & Fiske, 1980; Wojciszke & Klusek, 1996)。SCM的兩個維度甚至得到了自我意識方麵的證據支持(Wojciszke, 1994, 1997, 2005b),也就是說,我們也是通過這兩個維度認識自己。

實驗3旨在探索前情境和後情境中的能力信息出現矛盾的時候,自動評價領域是否會出現與道德信息類似的情境效應。

實驗假設能力維度矛盾信息與道德維度信息類似,會使被試對目標人物的自動評價出現情境效應。

二、研究方法

總的來說,實驗3與實驗1除了關於陳冬的描述內容不同以外其他完全相同。也是通過呈現信息的背景顏色操縱情境因素;都有學習和測試兩個環節,分別使用評價性學習範式ELP(Evaluative Learning Paradigm)(Rydell & Gawronski, 2009)和情感錯誤歸因程序AMP(Payne, et al., 2005);甚至實驗設計也完全相同,都是三因素混合設計,2(效價順序:首先呈現關於目標人物的積極信息VS首先呈現關於目標人物的消極信息)×3(測量情境:前情境VS後情境VS新情境)×2(測量時間:前學習階段結束後VS後學習階段結束後)。效價順序是一個被試間變量,一半被試先看到陳冬的積極信息,後看到陳冬的消極信息。另一半被試相反。其他兩個是被試內變量。

1. 被試

共有37名華中師範大學學生參加實驗,剔除一位有色盲色弱問題同學數據,根據AMP統計方法(Payne, et al., 2005) 剔除一個全部做出同樣選擇的被試數據。所以一共有35位被試的數據進入統計。他們中有4位男生,平均年齡20.3周歲。

2. 材料

實驗3材料包括80條關於陳冬的行為描述、4幅麵孔圖片、76幅圓點圖、一幅掩蔽圖。後三者與實驗1完全相同。80條行為描述包括陳冬能力方麵的積極行為描述40條(如“陳冬的動作協調能力很好”),平均得分1.346(SD=0.243),關於陳冬能力方麵的消極行為描述40條(如“陳冬的作業錯很多”),平均得分-1.347(SD=0.301)。能力方麵行為描述材料編寫過程見實驗1材料部分介紹。

使用Eprime2.0程序呈現實驗材料,並進行數據的初步篩選工作。使用SPSS17進行混合設計方差分析。

3. 程序

請被試來到實驗室,坐在電腦前。主試啟動實驗程序,請被試輸入年齡、性別、視力信息。接下來會出現指導語,請被試注意陳冬的照片和行為描述,形成關於陳冬的印象。先在紅色(藍色)背景中呈現40條關於陳冬能力方麵的積極(消極)描述。接著進行AMP自動評價測試1。然後在藍色(紅色)背景中呈現40條關於陳冬能力方麵的消極(積極)描述。最後進行AMP自動評價測試2。每個學習環節後麵都會出現控製評價測量畫麵,要求被試用7點量表評價陳冬是“好”還是“壞”。控製評價測量作為次要的因變量為本研究提供更完善的證據。

學習環節中的顏色與行為描述效價對稱平衡。也就是說一半被試在紅色背景下看到陳冬的消極能力信息,在藍色背景下看到陳冬的積極能力信息;另一半被試在紅色背景下看到陳冬的積極能力信息,在藍色背景下看到陳冬的消極能力信息。自動評價測試中的反應鍵也是對稱平衡的,一半被試按“J”鍵表示“好”,“F”鍵表示“壞”;另一半相反。