正文 第139章 小說的節奏研究(2)(1 / 3)

小說的節奏到底是什麼?與什麼有關?怎麼去把握?這三個問題就是我要說的核心。

大家或以為小說的節奏是劇情發展的快慢。這當然沒錯,但太過簡略。我們說節奏是劇情發展的快慢,那麼劇情發展又是什麼呢?是人物衝突?是升級打怪?還是到處換地圖?從這個角度來考慮,其實比較麻煩。換一個角度,我想先說說小說是什麼。小說的定義很多,我自己給小說的定義是:若幹有關聯的事件的集合。一部小說,就是一個集合,一個有一定關係的事件的集合。因此小說的根本在於有關聯的事件。有的人會說,小說的根本在於人物,那也沒錯,事件的核心在於人物嘛,無人物,無事件,即使發生了事件,那也是自然事件,比如動物世界。

而節奏就是相關聯的事件發生的快慢,簡單地說,就是事件進程。為什麼強調相關聯呢?因為單一事件構不成節奏,吃飯構不成節奏,打怪構不成節奏。有人會說怎麼可能,某某書某章裏打怪節奏感很好,那是因為它是一個單元事件,是很多相關聯的單一事件構成的單元事件,它不是單獨地在講打怪這樣一件事,它還講了怎麼打怪,打怪時人物怎麼配合,人物的裝備,怪的等級攻擊力,打怪中發生的若幹意外事件等等。這個事件發生了,導致另一個事件的發生,另一個事件的發生,導致又一個事件的發生。這樣產生連鎖反應,從而構成小說,反應的快慢就是節奏。

我們說一本小說節奏太快,其根本就是在說這本小說單元事件發生的太快。是指其過程太過簡略,內容太過簡單,看起來像白開水,沒啥味道。節奏感是有關聯的事件在內容上的直接體現,節奏快的小說,內容必然簡單,節奏慢的則未必內容複雜。因為內容中可能有很多無意義無價值的水貨。一本書的節奏感很好,證明其講述事件時所用篇幅恰到好處,而且寫作方法對頭。節奏快,就是所用篇幅太少,沒能把事件講透,講的婉轉曲折。目前的網文都是傾向於快節奏的,不求婉轉,但求順暢。

節奏與哪些東西有關呢?說到這裏,我要提出五個概念。

1小說是無數有關聯的事件的集合

2單一的事件不能構成節奏

3相鄰的兩個事件之間必然存在邏輯上的關係

4單一事件可以再分割成無限小事件

5節奏是集合的有關聯的事件在內容上的直接體現

前麵四點很容易理解。1、2兩點前麵已經說過。第3點,小說要保持連續性,那麼它的內容所講述的相鄰的兩個事件,即前一個事件和後一個事件必然有直接的邏輯上的關係,否則東講一點,西講一點,就變成意識流了。第4點,單一的事件,比如我要吃飯這個事,它可以無限分割下去。我要吃飯,可是發現沒有菜了,我得炒菜,炒菜的時候發現沒有鹽了,我得買鹽,買鹽的時候發現沒帶錢,我得取錢,取錢的時候發現取款機壞了···依此,可無限分割下去。

第5點是本文的核心,一篇小說,隻要是在講故事,不是講單一的一個事件,那它就具備了節奏。短篇小說很難體現節奏,為什麼?它明明也講了這講了那,不是單講單一的一個事件,而是一個單元事件。關鍵在於內容,篇幅過短的小說內容限製了其節奏的體現。所以節奏,一個很顯著的特點就是有類似於節點的東西存在,就像一棵竹子,節節而上。短篇小說,要想有節奏,就得設置節點,比如轉折點之類的。所以說,節奏是小說內容的直接體現,即:集合的有關聯的事件在內容上的直接體現。

我覺得節奏應該從整體和細部兩個方麵去看。從一本小說整體去看,首選我想問一個問題,為什麼現在的網絡小說注重升級?像打怪升級,嗑藥升級,吃人升級等等,比如唐家三少,番茄,土豆等人寫的。為什麼通常我們說節奏說的最多的是番茄他們這樣等級鮮明的小說,而不說像《駱駝祥子》《風之影》這樣的小說?

升級流小說中,隻有升級是在無數事件中始終相互關聯的,而且升級本身也是看點,每個等級之間天然就具有節點存在。每個等級之間,具有多少的內容,大概就構成了整篇的節奏。如果網絡小說要想把握好節奏,依靠等級無疑是最為明智的。有的小說,金手指是自始至終相關聯的事件,比如超級分身係列,小白牛目前寫的《瘋狂武裝采礦船》等,那麼它的節奏就是依靠金手指去把握。或者比如種田流的,亦然。由此觀之,想要把握好節奏,關鍵在於找到貫穿全文的核心事件,是事件,不是思想之類的,而且這事件最好有天然的節點。像《駱駝祥子》這樣的,整體上是無所謂節奏的,它隻體現在細部。

節奏在整體上和在單元事件內的體現並不相同。某章或某事件內的節奏,與此章此單元事件內容的多少和寫法有關,但具體的來講,這個內容怎樣算多?怎樣算少?怎樣算繁瑣拖遝?怎樣算簡潔明快?我總結了一下我看過的網絡小說,一個普通單元事件用一到兩章篇幅去講述,對於網絡小說來說是最適宜的,特殊的單元事件,比如高潮,在三章左右,高潮與高潮之間,距離十五章左右,開頭與結尾另算。這樣的內容安排,節奏偏快了,如果你筆力不行,這樣的快節奏隻能讓你的小說變成白開水,毫無味道,倒不如放慢腳步,仔細經營。

總的來說,節奏與內容篇幅有直接關係,比如單元事件所用篇幅、節點與節點之間所用篇幅,還與內容本身有關,比如描寫得當比描寫繁瑣要快,沒有旁白比有旁白要快,平鋪直敘比插敘要快,單一視角比多視角切換要快。但是我前麵說了,節奏越快,就意味著內容必然越簡單,太簡單可看性就要打折扣了。所以節奏一定要掌握好。

以上純屬個人觀點,歡迎大家提出不同意見,方便在下改正。

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看了各位的討論和問題,俺再回答補充一下:

水王用高潮部分的問題反駁了我的關於快節奏的觀點,他說高潮有的人說快有的人說慢,按照本文的觀點,那就是慢了。他的這個反駁其實沒說到點上,我的觀點是【節奏與內容篇幅有直接關係,高潮比一般情節多,一般的兩章搞定,高潮大概要四章】,那麼從這個觀點得出高潮是慢節奏,這個我想說它沒錯。高潮對於一篇小說的整體,應該比其他情節的篇幅要多,不然怎麼體現出它是高潮呢?那麼為什麼有的人說高潮是快節奏的,而我卻說是慢節奏的呢?其實,我說了,這個慢節奏是相對於整體而言,而且是客觀上的,不是什麼你的感覺快,我的感覺慢。我在後麵的回複中,解釋道:高潮是事件比較多的地方,衝突集中爆發,平常的地方講一件事,那麼這個地方就要講很多件事,整體上它的篇幅比平常的地方多,但如果每件事分攤下去,那它反而比平常講一件事所用篇幅要少了,這是為什麼高潮在整體上是慢節奏,但在具體內容上給人的感覺反而節奏感更快。