於是,【方舟】就被提出來了,作為一個超高仿真的遊戲,它能提供最真實的經曆,刺激人們的精神意誌,而作為一個全世界政府聯合製作的大型遊戲,它的可玩性自然要遠遠超過一般的網遊。在【方舟】完成後的一次滿意度的測試中,98%的玩家對其相當滿意,這也就解決了玩家的意願問題,【方舟】不僅解決了閑散人員的安置問題,還能提升他們的意誌精神,使他們達到意識永久存在,等於是變相的長生不老,又能解決他們的精神空虛,並且【方舟】中的資金還可以與現實掛鉤,促進人類的經濟發展,可謂是一舉多得。
因此,在【方舟】的配置上,各國也是不遺餘力的投入,那些沒有研發出每秒億億次運算能力超級計算機的國家也紛紛向其他國家購買,比如中國,就采用了最先進的每秒六千億億次的超級計算機——銀光三號。但意識空間隻是一個單純的空間,連人的形態都沒有固化,因此,就必須用計算機來改造其中的環境,並將其中所沒有的物理法則規定下來。【方舟】可以說是一個金屬塊和超級計算機的組合體,金屬塊提供意識空間,計算機提供規則。不過,各個國家有各自的風俗和國情,不可能說一種劇情做到全球大一統,因此,各個國家各自有各自的服務器和遊戲地圖,劇情也是按照本國習俗來定的,但所有服務器的基礎編碼都相同,所以將來服務器做到同步後,就可以進行不同地圖間的連接。
但無論【方舟】有利處,它的最終目的都是為了人類的永生,所以在遊戲的經曆和難度上,開發人員都是控製的很嚴。【方舟】主要以冒險和挑戰為主,但也充分考慮到了現實,因為現實裏有的動物和植物裏麵都有,現實裏不存在的裏麵更多。刺激和樂趣是少不了的,打鬥的成分也很多,十分考驗玩家的反應力和膽量。在這一點上,【方舟】和傳統網遊的偏重點不同,傳統網遊不少都是以戰鬥為主,讓玩家享受擊殺其他玩家和撿掉落金幣裝備的快感,在刺激感上明顯就不如幾乎完全與真人一樣,並且是全意識進入其中的【方舟】了。
【方舟】作為新一代的網遊,在兼顧到傳統網遊優點的同時,也加入了不少創造性的新係統,大大提升了遊戲的娛樂性和刺激感。而且在地圖麵積上,平均每個玩家都有幾平方千米的活動麵積,而且,這款遊戲的有效性也是有保證的,研究人員在采集了大量數據後發現玩家級別越高,意識強度越高,越有可能達到永生的地步。
在經過一係列緊張的測試和檢驗後,終於確定8月1日為【方舟】的正式發布日期,在此之前由各國政府代表出售遊戲的數據鏈,並進行安裝調試等遊戲開放前的工作。人類社會也因為【方舟】的到來而迎來了一次前所未有的大變革!