(3)Q點(後幫中縫高度標誌點)後幫中縫的高度是鞋類設計的關鍵點之一,後弧設計位置太低,會造成鞋不跟腳;後弧設計位置過高,又會造成磨腳後跟。一般說來,滿幫鞋是以腳的後跟骨上沿點為基準,增加4~5mm就能滿足對高度的要求。對於女淺口鞋、涼鞋、筒靴等,還會有自己的特殊要求,與滿幫鞋不同。
計算規律:CQ=4~5mm
計算結果:男楦250號BQ=58~59(±1.1)mm
女楦230號BQ=54~55(±1.1)mm
2.背中線上的標誌點
背中線上的標誌點有4個,測量的方法各不相同。
(1)V點(口門位置標誌點)口門位置是指鞋口的前端與背中線的交點位置。鞋口門位置是有變化的,口門位置的變化會直接影響鞋的穿脫是否方便,口門位置太靠後,可能會造成腳穿不進去;口門位置太靠前,又會造成抱腳能力下降。口門位置標誌點隻是一個基準點,並不代表所有的口門位置,而是依據款式的具體要求,在基準點的前後進行合理的變化。一般內耳式鞋的口門位置一般都取在V點。
確定口門位置應該以腳的生理特征點為依據。V點是腳前掌凸度點在背中線的標誌點。測量時應該采用直線測量法,使用圓規或卡尺等工具,自C點起向前直線測量,在背中線上取V點。采用直線測量法找V點,可以不受放餘量、楦跟高度的影響。注意不能用帶子尺測量。
計算規律:CV=68.8%×腳長
計算結果:男楦250號CV=(172±3.44)mm
女楦230號CV=(158.24±3.44)mm
(2)E點(口襠位置標誌點)口襠位置點是控製鞋前臉總長度的設計點,男鞋女鞋有區別。測量時用帶子尺自V點開始向後測量。其中男鞋的E點取腳長的27%,該點處於腳的舟上彎點之前,不會造成磨腳。女鞋的E點取腳長的25%,比男鞋略短,這是從女鞋的外觀上考慮,女鞋前臉偏長會覺得悶腳、笨重、不舒服。但是在設計靴類產品時,由於靴筒的高度遠遠超出E點,所以男女靴楦都取27%的腳長。
計算規律:男楦VE=27%×腳長
女楦VE=25%×腳長
計算結果:男楦250號VE=(67.5±1.35)mm
女楦230號VE=(57.5±1.25)mm
(3)V0點(淺口門位置標誌點)一般的女淺口鞋、運動鞋等,口門位置比較靠前,稱為淺口門鞋。這類鞋的口門一般處於蹠趾關節彎折位置之前,比較特殊,所以要利用淺口門位置標誌點進行控製。
測量V0點的方法是采用蹠圍線與背中線的交點來確定。通過第一和第五蹠趾部位邊沿點測量楦的蹠圍線,蹠圍線與背中線相交點就是V0點。
V0點的作用類似於V點,也是一個基本控製點,根據淺口門的具體要求,在V0點的前後調節。要注意成品鞋的口門位置一定要錯開V0點,否則會造成磨腳背、妨礙腳的彎折運動。
應該清楚,V點與V0點之間的距離並不是一個固定數值,會隨著楦跟的升高而減小。因此不要通過測量VV0的長度來找V0點。
(4)J點(楦頭凸度標誌點)楦頭凸度標誌點J處於楦頭的突起位置或彎折位置,一般是用來連接背中線的長度,也經常用來控製圍蓋鞋的圍蓋分割位置。
對於設計圍蓋鞋的楦型來說,楦頭的凸點很明顯,通過肉眼的觀察或者楦麵的反光就能確定J點,而對於一些素頭楦型來說,楦頭的凸點不明顯,需要通過經驗數據來測量AJ的長度。
通常AJ的長度的經驗值為:男楦250號AJ=24~26mm;女楦230號AJ=19~21mm。
這些經驗數據是以腳趾端位置的標誌點為參照點的。在楦底中線上,中間號楦腳趾端之前的放餘量一般為男20mm、女16.5mm,如果在楦背上測量腳趾端的標誌點,長度就會大出幾毫米,這是一種“弓弦與弓背”的關係。
3.楦麵上的標誌點
楦麵上的標誌點有2個,找點方法也不相同。
(1)O點(口門寬度標誌點)口門寬度是指在口門位置上鞋口的寬度。口門的寬度也是變化的,一般取在前幫控製線的1/2處,也就是VH線的中點定作口寬標誌點O。
口門寬度標誌點並不是限製口門的寬度,不同款式的口門寬度可以通過O點位置進行上下前後的調節,由於有了參照點,調節的操作會變得簡單。
取蹺中心的基準點也設定在O點,自然蹺∠VOV′的角頂點就在O點。
(2)P′點(外踝骨中心下沿點)外踝骨中心下沿點是用來設計後幫腰高度的控製點,防止磨腳踝骨。如果連接OQ線作為後幫高度控製線,會發現P′點一般處在OQ線的上麵,也就是說用OQ線來設計後幫高度不會造成磨腳踝骨,所以找P′點是為了有個比較參照。找P′點是通過測量PP′線的高度來確定的。
用帶子尺與P點前端底口垂直,向上貼緊楦麵測量。
計算規律:男女楦PP′=20.14%×腳長
計算結果:男楦250號PP′=(50.35±1.0)mm
女楦230號PP′=(46.32±1.0)mm
在實際的應用中,設計弧形鞋口時,男鞋常取在48mm,女鞋常取在44mm。
因為測量PP′線高度是用帶子尺測量的,對於有些兩側肉體過厚的鞋楦來說,P′點的位置可能會低於OQ線,但是外踝骨的垂直高度不會因楦體肉厚而變矮,同樣不會造成磨腳。
三、半麵板製備
半麵板是用來進行幫樣結構設計的樣板,也叫作設計模板,是通過對原始樣板的處理得到的。
有一種利用“三角逼近法”設計的半麵板,采用數字化處理,非常適合於計算機操作,手工操作就顯得比較麻煩。目前通用的辦法就是利用美紋膠條紙貼楦,代替了早先的拷貝紙、牛皮紙、人造革等貼楦材料。
(一)原始樣板的製備
利用美紋紙膠條貼楦比較幹淨、方便。貼楦法是一種經驗的方法,雖然貼楦的手法各有不同,其目的都是複製半麵楦的彎曲表麵。一般情況下,要求複製出外懷一側的半麵板,裏懷一側的半麵板是通過裏外懷的比較來完成的。隻有在特殊需要的情況下才需要複製裏懷的半麵板。
原始樣板的製備過程如下:
1.準備材料
需要準備美紋紙膠條、樣板紙、剪刀、直尺、帶子尺、鉛筆等材料和工具。
需要有畫好中線、標好設計點的鞋楦。如果鞋楦上沒有設計點,貼了楦也無法繼續進行後麵的工作,因為在半麵板上找點的誤差比較大。
2.貼楦步驟
本文采用《腳型·楦型·底部件》一書中“實訓七”的操作方法。
(1)沿背中線外懷一側貼一條美紋紙,紙的邊沿要比齊背中線,目的是找準背中線,另一側需要打一些剪口才能貼平。采用同樣的辦法沿後弧中線也貼一條美紋紙,找準後弧中線。
(2)自統口開始橫向貼膠條,自上而下一層壓一層,重疊量在一半左右。如果膠條太薄,容易變形。直至貼滿、貼平為止。注意膠條的兩端不要超過背中線和後弧中線。
(3)然後在背中線和後弧中線各自再重複貼一次膠條。為了防止底口變形,沿著底口周邊也貼一層膠條。
(4)最後用鉛筆描出楦底楞和統口楞的邊楞線,同時把各個設計點轉移到貼楦紙上。
3.楦麵展平
貼楦的方法不同關係不大,關鍵是楦麵的展平。由於不同的師傅都有自己的展平方法,所以在還原處理時的手法(蹺度處理)就會不同。為了使展平麵更貼近原楦麵,本文采用下麵的展平方法。
(1)揭下貼楦紙將周邊彎折的紙邊掀起,自統口開始向下、向前逐漸揭下貼楦紙。注意不要撕破、不要引起變形。我們可以看到,揭下的貼楦紙是一個殼狀的曲麵,這就是楦曲麵。展平就是把楦曲麵轉換成一個“大小相近、形狀相似”的平麵。
(2)打剪刀口把楦曲麵展平必須打剪口,也就是蹺度處理,包括工藝蹺和自然蹺兩種部分。
在原始樣板的前尖和後跟兩個位置,楦曲麵是鼓起的半圓,打剪口時的刀口要與原始樣板的底口垂直,打到鼓起的位置。一般打2~3個剪口就能解決問題。這些剪口就是工藝蹺。
在原始樣板的中間位置,楦曲麵也是翹曲的,也必須打剪口才能展平。連接VH線,找到O點,打剪口時采用上下對打的辦法。剪開VO線,剪到O點止;再剪HO線,剪到距O點2~3mm止,不要剪斷。
(3)貼平後身展平楦曲麵先從後身開始,要把貼楦紙貼在樣板紙上。
先把OQ一線貼平,保證鞋口準確。如果OQ一線有皺褶,不僅長度不準,而且也會影響蹺度。
接著把後弧中線貼平,保證後幫高度準確。注意不要在後弧中線上打剪刀口。隨後就可以把後幫的底口也貼平,如有皺褶要均勻分散。
然後把後幫背中線貼平。首先貼平VE段中間位置,然後再把中間兩側也貼平,保證後幫背中線的長度不變。如果楦的蹺度較大,後幫背中線的前端有皺褶、V點位置下降,可以在後期進行修正。
最後貼平統口一線,有皺褶保留在統口位置,這個位置與鞋幫部件無關。
(4)轉出自然蹺貼平前身之前首先轉出自然蹺。先把前幫的OH線和後幫的OH線對齊貼平,在底口略有一小段對不齊也屬於正常。然後自OH的一半位置開始按照圓弧向上旋轉,然後推平上端的剪口,在前後幫的VO線位置會自然出現重疊的角,這就是自然蹺。
為了便於記憶,把後幫的V點仍叫作V點,表示該點沒有變化;把前幫的V點改叫作V′點,表示發生了變化。V點與V′點在楦麵上原本是一個點,隻是在展平時被剪開後變成了兩個點。也就是說,在平麵狀態時,會同時存在V與V′兩個點,一旦這兩個點重合成一個點時,平麵又轉換成了曲麵。在部件進行蹺鑲時,進行的就是轉換操作。
應該注意到這種自然蹺度是客觀存在的,如果展平時丟失了自然蹺,樣板就不會準確,造成不伏楦,因此就必須進行修改,改來改去,直至把丟失的蹺度找回來為止。
(5)貼平前身轉出自然蹺以後,再把前身展平。先把前幫背中線貼平,然後再貼平底口。如果有皺褶要均勻分散開來。