正文 第23章 電子遊戲和橋牌(1 / 1)

學業上的不順利,再加上考入大學後外在的約束也少了很多,李開複開始接觸電子遊戲。李開複常玩的一種遊戲叫做Space Invader,屏幕下麵有四個堡壘,可發射子彈,上方是很多妖怪,需要把它們一一擊中。那個時候的遊戲機很“笨”,妖怪不是很快地飛來飛去,隻是在慢慢移動。這種遊戲投幣才可以玩,每次二十五美分,所以每天李開複隻帶一個硬幣去玩,上完課去打一次或兩次。

這麼“弱智”的遊戲,李開複卻玩得樂在其中。機器中的分數設置隻有四位數,最高分數是9999分,之後再得分就會自動回0.而且,每個妖怪的分數不一樣,有的是1分,有的是3分,有的是10分,所以當打到接近9999時,你就要小心計算了,因為如果錯打一個,超過了9999,就會回0,得從頭開始了。為了保持自己的紀錄每天都是最高分,李開複不會像其他人那樣瞎打一通,而是一邊打一邊計算自己的分數,打到9999分就自殺,不玩了。這樣,遊戲就很有難度了。而且李開複剛開始不可能打得很好,需要一次次練習,這也是很大的“投資”。

最後,李開複每天25美分的結果幾乎都是9999,已經練到爐火純青了。李開複每次都把名字的縮寫KFL寫上去,讓後麵來玩的人都會看到這個紀錄,知道誰是最高分,這還是很有成就感的。當時玩遊戲的學生很多,甚至還要排隊,李開複若去的話大家都會說:“看,高手KFL來了!”

打了一個學期的遊戲,李開複又迷戀上了橋牌。李開複是在高中時跟朋友一起吃午餐的時候學會打橋牌的。進大學後,李開複參加了橋牌俱樂部,發現玩法不同了:大家都拿同一副牌,這樣就可以比賽,看誰打得最好。那時,也許因為中國人的“排隊心態”作祟,李開複特別喜歡參加橋牌比賽,目的就是想得第一。

剛進大學的時候,李開複為了得第一就非常幼稚地找了一個老先生老太太聚集的“橋牌俱樂部”打,打了一段時間後覺得似乎該換一個地方了,不然除了常挨老太太白眼之外,牌技還越來越差。當時,許多地區都有橋牌比賽,於是李開複和他的橋牌搭檔就搭車到比較遠的地方去比賽,還去常春藤學校比如耶魯、哈佛去比賽,或去參加全美的比賽,這樣一來李開複得了不少獎牌、獎杯。李開複的一個橋牌搭檔,後來參加了“百慕大杯”(類似於足球的世界杯的一個橋牌比賽),得了全世界第三名。他後來成為一名職業橋牌手,日子過得很舒服。

也許,有人覺得打橋牌和打電子遊戲沒什麼差別,其實差別非常大:橋牌可以培養邏輯思維能力,也可以鍛煉人際交往能力。不過,李開複在大一時過於沉迷橋牌,一星期打30小時,這麼一來就嚴重地影響了學業。

無論是電子遊戲或橋牌,都是在李開複剛進入大學的迷茫之時,希望通過其他方麵來證明自己的潛意識體現,但這卻花了李開複太多的時間,這也在一定程度上造成了李開複大一成績的慘不忍睹。

很多人都對大學校園外如雨後春筍般的網吧感到不可理解,不論何時何地,即便三令五申,即便考試將至,這些網吧裏都人滿為患,熙熙攘攘,很是熱鬧。很顯然,不全是網絡遊戲的錯,對於本應有自治能力的大學生來說,缺乏對未來的規劃,缺乏對理想的追求,或是找不到人生真正的意義所在,躲在網絡遊戲的世界裏打發青春,浪費時間,是再自然不過的。隻是,這個更多隻應該是短期狀態,而不是常態,如果李開複大學四年都如此沉迷的話,那本書講述的應該是另一個人的故事了。

人生不如意之事十有八九,李開複在大學時遇到的困惑也並非個案。實際上,許多大學生都有著這樣或那樣的迷茫和困惑,麵對困惑,有些人采取了沉迷的方式進行逃避,不論是主觀的還是客觀的,都不足以取。要想從根本上擺脫這種迷茫和困惑的狀態,所要做的是直麵問題,認識自我,再度出發。