ap英雄一般都是高爆發的英雄,瞬間輸出比較高,很多都有控製技能,是前期戰場的主要核心,他們前期的輸出十分之高,因為大家前期都十分依賴技能輸出,所以,一般的ap要在前期主動進攻製造擊殺的機會。
ap羞紅有的魔法輸出成長很高,就會晉升成apc,像阿卡利,不詳,月之女神戴安娜等,她們都是瞬間爆發十分之高,後期成長也十分變態的英雄,但是她們對輸出條件有一定的要求,對方會集火她們。
ap出裝很多,根據需要輸出,ap沒有不強力的,這個真的要靠個人的理解,遊戲的平衡性還是很好的,沒有最強的ap,隻有最好的意識和操作。
坦克tanker是作為肉出現的,他們的主要作用就是抗傷害和戰場切入。至於怎麼抗傷害,就需要強大的肉裝,還需要良好的控製、走位和一張嘲諷臉,沒有一張好的嘲諷臉就別出來混,沒人打的肉,基本就是垃圾,一個死掉的肉盾,是一個光榮的肉盾,這正好和adc相反。
戰場切入的目的就是為了壓製對麵的輸出空間和時間,或者保護自家的apc或者adc,讓他們能夠更好地輸出,lol這種遊戲,輸出是才是王道,而坦克存在的目的就是讓自家的輸出比對方更高,這才是一個坦克最核心的意義,你再能抗,自己的adc或者apc倒了,又有什麼用。
一般的坦克有:木木,龍龜,慎,熔岩,德瑪西亞之皇子,蓋倫,雷霆咆哮(狗熊),蠍子,煉金,蒙多,深海泰坦,扭曲樹精,曙光女神,寶石騎士,機械人,沙漠死神,沙漠屠夫,詛咒巨魔等等。
坦克的出裝很多,有肉坦,像蒙多,有物坦,像德瑪,有反傷的,像龍龜,有魔坦,像樹精等等,各種坦克核心就是能抗,能控,能碾壓,能走位,能風騷,不怕死。
輔助這個職位其實很重要,一般的選手莫選,其實輔助的要求比上麵三種都要高,輔助首要要保證adc的生命力,這個就要做很多,比方插眼,排眼,加血,加藍,加狀態,控製對方不傷害adc,這都是技術活。
插眼要有技術,因為眼是要錢的,而輔助是不能補兵的,這就要合理的分配裝備和眼睛的金錢,眼很重要,但是裝備同樣重要。要不,輔助在中期就可能出現大量被秒的現象,成了對方的atm,而用比較少的眼來獲得更多的視野就成了關鍵,而且輔助插眼很有可能會碰到對方排眼,不僅要防止眼睛被打掉,而且要防止自己送人頭,這都需要很好的意識。
給adc加狀態十分關鍵,adc可能就指著這個活,但是給了adc,自己就可能沒有,而且自己又很脆,怎麼能保障自己不死,就成了關鍵。
有的輔助還要兼職控製,自己裝備不好,衝上去會不會控製不了別人,被反殺,又是需要良好的判斷,對方不是人機,人家可能比你還聰明,人家也有隊友。
還有的需要在必要的時候替adc頂傷害,這才是最大的難題,自己那麼脆,上去有可能會死,不上adc死,還有可能上去了,兩人都死,這也需要輔助自己判斷。
其實輔助很難當,但是國服出現了一個怪圈,很少有人願意當輔助,因為沒有快感,其實當輔助是一個步步驚心的職業,插眼、排眼會被人家殺,走位不好會被人家殺,團戰又會成為首殺目標之一,這是十分刺激的活。一個好的輔助開局時可以把adc養的白白胖胖,在團隊作戰的時候又能很好的輔助團隊取勝,其難度之高比起那些adc要高的多。
一般的輔助英雄是:奶媽索拉卡,琴女,寶石騎士,雪人,審判天使,風暴女神,光輝女郎拉克絲,牛頭,機械人,扇子媽卡爾瑪等等。
打野的不用多說,一般是肉,但是有些ad也可以作為打野英雄,打野同樣也是技術活,更快的打野效率,準確的遊走抓人,插眼,完全是個集壓製性和反壓製性的英雄,一個好的打野英雄會帶動全場的節奏,因為前期他可以利用buff起到以多打少的效果,這個十分重要,前期大家很少有單殺的能力,有一個隊友輔助,這種可能性就是十分的高。
一般打野的英雄有:盲僧,小醜,烏迪爾,熔岩,慎,牛頭,龍龜,木木,蒙多,奧拉夫,亡靈戰士,劍聖,蠻王等等
這些都是一般的介紹,起步很重要,大家都是從菜鳥來的,大神都是從大嬸進化來的。