對於中國大街小巷突然冒出來的許多網吧,許多人非常反感,其中一個很重要的原因,就是因為許多青年尤其是中小學生沉溺於網絡遊戲中,有的耽誤學業,有的影響健康,有的學生為了獲得上網遊戲的資金甚至走上偷盜搶劫的道路……但是,雖然有這樣那樣的問題,我們卻不能因此拒絕作為數字時代一個重要特征的網絡存在,也不能因噎廢食地否定充滿時代感和競爭性的網絡遊戲。如今,竟然還有人把玩遊戲作為自己的職業,並且這種職業還能拿到高薪。
據《中國青年報》報道,重慶市全民網絡公司以5000元月薪在數百名參賽者裏選中8人作為公司聘用的職業網絡遊戲玩家。無獨有偶,上海召開了一次網絡遊戲研討會,讓與會網絡遊戲業者興奮的是,不少專家在會上呼籲“為遊戲正名”,這無疑給中國的職業玩家提供了成長的溫床。
隨著網絡業的發展,不少年輕人投入到各種新興的網絡職業當中,形成特殊的職業群體。“職業遊戲玩家”便是其中的一種。
所謂職業玩家,就是以遊戲玩家的身份來贏得經濟利益,它是網絡遊戲發展下催生的一種新興職業。職業玩家在國外並不算新鮮,並且還是一個吃香的職業,它隨著網絡遊戲的出現而出現。特別是韓國,遊戲職業化是很普遍的事情。職業玩家當然不光是玩,他的工作是負責公司遊戲軟件在上市前的遊戲測試,然後撰寫測試報告,測試時間多是3~6個月。一般來說,軟件公司的職業玩家都是兼職的,他們來自社會各行各業,但有一個共同的嗜好——玩網絡遊戲。
職業玩家的出現給挖空心思玩遊戲的人創造了另一種職業生涯——做自己喜歡的事情,而且工作、娛樂兩不誤。當然,職業玩家並非愛玩就行,他同樣必須有較高的知識層麵和素質,要有一定的計算機基礎、英語基礎和語言能力等。職業玩家除了作遊戲測評,還要參與策劃、開發新的遊戲,並要撰寫遊戲心得、管理遊戲論壇、編寫遊戲軟件程序、代理遊戲公司銷售活動、充當遊戲形象代言人等。由此看來,將其算做是一項新職業也是無可非議的。因為它具備成為一種職業的5項特征,即:目的性、社會性、穩定性、規範性和群體性。
現在,網絡遊戲已經成為一種世界潮流,發展空間極大。在國外,網絡遊戲受歡迎程度遠遠超過傳統遊戲;在中國,從近兩年的統計數據看,中國的遊戲產業也有很大的發展空間。職業玩家的出現順應了行業發展的要求。它是一個高智商、定向化的職業,商家盈利往往就是靠這些人“玩”出來的。
當然,我們也不能不看到的是,現在的社會環境,決定了你不可能靠做職業玩家過一輩子。這一行業知識和技術更新太快,有精力、有體力、有激情的年輕人才能做得更好。即使是現在選擇了從事職業玩家的工作,最多也就幹兩三年,因為會有技藝更高的人把你打敗。這是一個吃青春飯的職業,不可能讓一個人一生都在這種緊張的氣氛中度過。