1.由故事情節引發的興趣。故事是影片必不可少的元素,是大多數影片的構成基礎。比如“愛情”永遠是第一位的,沒有民族、種族、國界,甚至沒有性別的限製,好人壞人的爭鬥也永遠是會引來關注的,暴力的激打也永遠讓人心跳加速,中間挫挫折折、天翻地覆,可結尾應該是歡樂團圓的。
2.由於對原作的興趣而引發的對影片的興趣。許多改編劇本一方麵在原著的深厚底蘊中受益匪淺;另一方麵也利用了觀眾對原著的認同。比如《悲慘世界》先後十七次被搬上銀幕,金庸的武俠小說也被改了又改,拍了再拍。香港影片《風雲雄霸天下》在本地首映當天得以突破《泰坦尼克號》的紀錄,很重要的一個原因就是因為它改編自香港青少年十分喜愛的長篇連環畫《風雲》畫集。
有些影片隻是對原著主人公與主要情節予以保留,僅僅是為了利用原著的觀眾基礎,而故事與內容則是全新的演繹。如2008年版《畫皮》。
3.由於迎合了某一時期的熱點文化心理,而使觀眾產生興趣。1998年接連出現了《搖尾狗》和《原色》兩部有關總統以及總統候選人緋聞的電影恐怕不是巧合。1999年初的香港電影《愛情命運號》全部的製作可稱一無是處,而用這樣的影片來收“壓歲錢”,可能是將所有的砝碼押在了對《泰坦尼克號》餘熱的炒作上了。
4.由演員、編導使觀眾產生觀看的興趣。電影是一個製造明星的行業,也是一個明星製造的行業。給合適的影片選擇著名的演員,成為刺激票房的一項重要措施,非電影行業(如戲劇、戲曲、體育甚至動畫等行業)的“明星效應”的跨行業利用,也經常收到很好的票房效果。
5.影片的聲譽使消費者產生興趣。影片的聲譽分為票房與藝術上的,有的電影在初次公映時慘敗,而隨後在國際上得獎,引起了觀眾的興趣,在複映時反而創出了票房佳績。
6.電影聲光效果吸引消費者興趣。電影內容多為不同於日常生活的奇觀化場麵,加上大量的戲劇衝突在這樣短的時間內出現,使觀眾的視聽體驗與情緒思維受到高強度、高頻度的衝擊,從而滿足觀眾感官與精神上的需要。
7.影院滿足共享欲吸引消費者結伴而來。觀看電影是件儀式,且內容新奇、形式刺激,顯然適合交際式群體休閑的需要。影院觀眾的絕大數都是兩人以上結伴而來,而群體內部成員雖然會選擇不同影片來鞏固彼此的情感和關係,但都是通過共享來完成。由於在不同類型的影片銷售中開發這種共享需求有一定的相似性,所以可以將它們統稱為共享欲。
四、電影觀眾購票過程分析
分析觀眾購票過程中的基本階段,掌握每一階段的市場特點,有助於電影娛樂營銷人員分步驟有針對性地采取適合各階段的快速反應的有效營銷策略,吸引更多的觀眾購票觀看,創造更高的票房價值。
1.需求心理的形成
觀眾需求某種電影是因為外在刺激和內在反應而產生的。外在刺激源於大環境和電影市場宣傳的影響,內在反應是生理或心理的需要。
電影市場需求主要受觀眾自身素質,如年齡、文化程度、職業、興趣、愛好、生活狀態等的影響,畢竟電影不像日用品那樣客觀需要。
2.產生動機
動機是觀眾購票行為發生的先導和條件,觀眾的購票動機支配著購票行為。觀眾購票動機的產生是一係列複雜因素相互作用的結果。在商業心理學中,把能夠引導人的購買某商品和選擇某一品牌的動機稱為購買動機。電影商品的購買動機主要有求知、審美、娛樂、休閑、好奇、追星等幾種類型。具體形成過程經曆三個階段:
第一階段,電影引起觀眾注意。注意需要電影宣傳。好萊塢鋪天蓋地的商業炒作,已不僅僅是引起注意,而且是形成一種文化,一定時期的社會生活內容。
第二階段,積極情感的發生。這一階段觀眾可能對該部電影發生興趣而產生購買欲望,表現為該部電影的故事情節認同,對演員的崇拜的積極情感。
第三階段,形成購買意識。是否購票觀看電影是個抉擇過程,期間必須排除非購買意誌的幹擾,使積極的認同情感上升為購票觀看的理智選擇。