第一章4

7數獨的另類玩法數獨概述

任何一樣事物在推出之後,總有人會不甘於維持現狀,對該事物進行改變創新,這本是無可厚非的事,如果沒有這些積極尋求創新改變的人,或許現在就沒有數獨的存在了,它將仍是拉丁方陣的一部分,或是一些看來不具美感,難度太淺而無趣,或難度太深而失趣的數字方陣而已。

就和魔方陣一樣,如果隻是要人將數字 1~n2 填入一個 nn 的方陣中,那將簡單而無趣,適當的加上每行、每列及對角線的和都要相等的條件之後,難度提高了,樂趣也隨之產生。 現行正規的數獨,大約有如下幾項要求或限製:

(1)由 9 行、9 列共 81 個宮格組成,並區分為九個九宮格。

(2)在每一行中都要包含數字 1~9。

(3)在每一列中都要包含數字 1~9。

(4)在每一個九宮格中都要包含數字 1~9。

以上三條規則,如此敘述本已足夠,但有時為了加深玩者的印象,還會強調數字不可以重複;其實如果九個宮格中一定要包含數字 1~9,本來就不可能重複,因為若有數字 重複了,就一定會有某一個數字未被包含啊!

(5)預先給定的數字必須是點對稱的。

(6)隻有一個解。

(7)必須可用邏輯的方式解題。

第 1 條規定了遊戲的外觀,第2~4條規定了遊戲的規則,第 5~7條則為給設計者的要求。一般而言,對第一、二項的創新修改是最容易的,對第三項的創新修改則困難多了!

另類數獨

最簡單的更改及創新就是將數獨原本的填入物1~9換成別的對象,如英文字母、花草圖案等等。

如果您真的動手去解上述二圖,您將會發現:所需運用的技巧確實一點都沒變,或許可以利用這點來吸引那些天生懼怕數字的人。

有些網站或專書為了循序漸進的理由,認為一開始就填 99 的數獨,或許太難了,所以應從 44 的小數獨 開始入門,比較容易上手:

“每行、每列及每個22 的小方陣都要包含數字1~4”的44數獨當然這時的填製規則也要跟著更改成“每行、每列及每個22的小方陣都要包含數字1~4”了。2的平方為4、3的平方為9,44及99的數獨都有了,那麼下一個目標很自然的就會動到4的平方為16,也就是1616的數獨了:

“每行、每列及每個44的小方陣都要包含數字1~16”的1616數獨。數獨的階數由44、99到1616,差距實在太大了,中間的階數難道都隻能被跳過而不能被使用嗎?為了保有99數獨所具有的行、列及九宮格三項限製,於是合數首先被啟用了:

“每行、每列及每個23 的小方陣都要包含數字1~6”的66 數獨隻要你高興, 24、25、26……34、35 等另類數獨都可依類似的方式製造出來。如果勉強要造出nn(n為質數,亦即非合數)的數獨,那這樣的數獨就隻能有行、列的兩項限製,玩起來的感覺和 99 的數獨是完全不同的:

“每行、每列都要包含數字1~5”的55數獨當然,隻要你高興,77、111、1313等另類數獨都可依類似的方式製造出來。

如果因為大家已習慣了99的數獨,不想在階數上做文章,卻又想要多點創新,那麼請試試武士數獨吧,其填製規則,不必說明,相信您已經可猜測出來了:

“由5個99數獨拚合的武士數獨”有些人是不甘於在平麵上打轉的,於是創作出立體的數獨來;這樣的數獨除了上、下方向的每一層都是33的數獨外, 側向縱切的每一個切片也都要符合數獨的條件。為了說明的方便,下麵就以三階立體數獨為例吧:

第一層第二層第三層下麵是這個三階立體數獨解的分層顯示圖,不論您由哪一個方向進行裁切,切割出來的33的方陣,都要滿足數獨的條件:

第一層第二層第三層除了在外觀上做文章之外,有些人隻想在內在(填製規則)上做改變,有很多人剛看到數獨時都會想到魔方陣,於是在對填製規則做改變時,很自然的就會想到套用魔方陣的規則,在原本的限製之外,再加上“在兩條主對角在線也必須包含1~9”的規定,稱之為“數獨x”:

“每行、每列及每個33的九宮格、兩條主對角線都要包含數字1~9”的44數獨如果沒有加上“在兩條主對角在線也必須包含1~9”的規定,上圖的數獨共有5個解,但是加上後就隻有下麵的唯一解了:

“中央數獨”是另一種在填製規則上做改變的數獨,除了一般數獨原本的限製之外,再加上“九個九宮格的中心也必須包含1~9”的規定,稱之為“中央數獨”。若推廣中央數獨的概念,可在數獨方陣中指定更多的區域一樣必須包含數字 1~9;例如下圖的“額外群組數獨”除了一般數獨原本的限製之外,方陣中三組不同的 灰色宮格也都要包含數字1~9: