第200 敗給不死(2 / 3)

牙舊安以部落土著視角,簡單還原了老鴨部落酋長的潰敗。

老鴨部落酋長畢竟有48級實力,隻要他衝到玩家麵前,一拳就能錘死任何一位玩家。如果老鴨部落酋長及其嫡係戰鬥欲望強烈,他們隻要別傻傻地正麵迎接的玩家們的火銃射擊,大概率輕鬆全殲近百名玩家。

燧石火銃,並不能完美碾壓5級以上的土著。

但部落土著畢竟不是鎖定士氣的野怪,他們的戰鬥意誌取決於對手的強弱。

老鴨部落與玩家們交互已久,包括牙舊安在內的多位土著獵人,都曾親眼看見玩家死去之後一次又一次輕易複活。每位玩家都是不死不滅的域外魔,當死亡不能真正解除玩家威脅時,即使今日成功殺死近百名玩家又有什麼意義呢?

玩家是不死的,且越戰越強。

而部落土著死亡一次,就是徹底死亡。

老鴨部落哪怕打出1:100的大捷,也是巨虧。

老鴨部落土著羨慕玩家們的不死不滅特性,更畏懼玩家們的一次又一次複活。便如牙舊安,當他意識到老鴨部落酋長與玩家之間矛盾無法彌合時,當他見識到許多部落土著精英毫無意義地慘死於精英玩家的火銃射擊時,牙舊安果斷背叛了老鴨部落酋長,臨陣投降到玩家陣營。

手持燧石火銃的玩家,全都高攻低防,他們根本不敢讓部落土著近身,本來沒有希望活捉三位間諜。正是因為有了牙舊安的及時投降,有了牙舊安服更多部落土著獵人主動投降,協助玩家們圍攻、鎮壓泥毒番間諜,三位間諜才有幸活到親眼看見賀路千。

老鴨部落酋長及三名泥毒番間諜,不是敗給了玩家,而是敗給了玩家的不死不滅威懾。

牙舊安覺得殺死玩家毫無意義,才會第一時間主動投降。

玩家把不死不滅視作享受遊戲的最大樂趣,土著則把玩家的不死不滅當成比軍陣殺伐還要可怕十倍的恐懼。

回到眼前的老鴨部落,賀路千該怎樣處置牙舊安呢?

玩家的確誠心誠意為賀路千效忠,他們不惜掉落武器,不惜來來回回長跑十公裏,任勞任怨地完成了賀路千的囑托。

但玩家有一點不好,他們始終把賀路千視作NP,對賀路千的尊敬也始終停留在簡單的陣營關係。不死不滅特性,讓玩家麵對賀路千時,也不由自主產生了“萬事以我為主”的傲慢。如果遊戲係統允許玩家改換陣營,如果玩家覺得賀路千給出的福利不如其他NP,他們絕對毫不猶豫轉身拋棄賀路千。

玩家的忠誠,價值低於一張衛生紙。

反觀羅梁岩等土著軍民,乃至牙舊安這樣的部落土著,他們一旦選擇投降賀路千,就是真正意義的投降。不是因為他們性格忠誠,而是因為他們隻有一條命,沒有其它退路,背叛賀路千的成本遠遠高於玩家。

隻論忠誠、可靠,豐族土著軍民大於部落土著,部落土著大於玩家。

賀路千如果想在樂東島建立真正的勢力,最終還得依靠土著世界的土著。

牙舊安雖然貪生怕死,卻值得賀路千對他千金市馬骨,間接表明遊空城歡迎一切對賀路千懷抱善意的土著。可惜,牙舊安的實力太低了,賀路千沒辦法把他做成一張宣傳名片,也沒辦法直接把老鴨部落委任給他。

按照炐朝以及後繼者洝朝的規矩,縣級主官慣例由七品修行者擔任;鄉鎮級主官由八品修行者擔任;行政村級別主官由不入流修行者擔任,實力限製在大概45級以上;自然村級別主官,實力限製在大概5級以上。

這些等級限製,都是土著世界傳統習慣中的硬性標準。

當然,官職所對應修行者品級,隻是最基礎的權力分配,並不代表每位修行者都願意認真工作。民願世界其實就已經類似的問題,當修行者的權威來源於自身實力,而非上司的信賴或屬下的支持時,他們總是更重視自己的實力。