與九蛇部落建立同盟關係完畢,遊空招討司境內已經事實上沒有值得特別注意的敵對勢力。
阻礙豐人移民腳步的,阻礙賀路千實際掌控遊空招討司的,隻有蠻荒亞熱帶森林的蚊蟲和疫病。可玩家生來免疫蚊蟲疫病,有他們幫忙修路、墾殖,遊空招討司境內的文明氣息越來越濃鬱。
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土著世界。
炐朝複豐十八年十一月三十日,《十國春秋》啟動第二輪限量公測,每個陣營的玩家上限提高到81000名。
十九年四月初十日,《十國春秋》啟動第三輪限量公測,每個陣營的玩家上限提高到81萬名。
《十國春秋》的公測規模越來越大,每次限量公測,玩家總數量就迎來十倍增長。
這是一件好事。
海量的玩家,直接導致賀路千割韭菜割的越來越便捷。
由於玩家多到殺到殺不完,賀路千如今直接要求玩家在規定時間以一百人或一千人規模集結到一定區域。而後,賀路千再拎起刀,掐準時間點趕赴各個區域行刑,短短兩三分鍾就能割到1000殺戮經驗值。玩家若不積極排隊等待,想讓賀路千砍他們的頭,都輪不到他們賭運氣賺經驗。
賀路千殺玩家刷經驗,比殺雞殺豬還簡單。
雞、豬總會本能地掙紮求活,或者咕咕跳著飛,或者奮力向外逃。而玩家們卻肯耐心等待半時,把自己的性命,主動送給賀路千刷經驗。
如此殺戮到六月初,賀路千不知不覺間從14戰刷到了4戰,絕對數字足足增長了大約七分之一。
4戰,被遊戲係統評定為88級。
反觀紫薇宮弟子,她們的實力基本上全部停留在半年前的等級——這意味著賀路千的絕對實力已經高速追平蛇公主十四飛。賀路千如今再與蛇公主十四飛戰鬥,無須與她進行消耗戰,就能憑借相似的身體素質和豐富的實戰經驗,迅速建立優勢。
但這也不完全是一件好事。
短短數月時間內,8100名玩家暴增到81萬玩家,他們帶給遊空城的後勤負擔非常誇張。
當玩家總量增長到81000人規模時,遊空城基礎生活物資就迎來一輪劇烈暴漲,玩家補充體力必需的食物價格瞬間連翻數倍,且許多時候有價無市。
好在遊空招討司麵積足夠遼闊,賀路千一邊把新玩家強行驅趕到蠻荒山裏自生自滅,一邊抓緊時間修路,一邊利用漫遍野的玩家滿足實際轄區的潛在條件,把遊空城和空獄門總部遷徙到板橋河、九蛇河、蘇拉河之間。
遊空城舊址,則基於三山城曆史,改稱為三山港。
賀路千又在遊空新城、板橋港分別建立了玩家降臨點,間接把三地玩家連成一片。
如此種種布置,再加上各種創新辦法,賀路千勉強帶領81000名玩家熬過了第一輪糧食危機。
可惜,到了四月初十日,玩家規模急速膨脹到81萬人。
麵對第二波糧食危機和潛在的無窮無盡糧食危機,賀路千徹底沒辦法了。
賀路千踏遍遊空招討司各地,彙總部落土著已經開墾的土地,外加捕魚、捕獵,麵積遼闊的遊空招討司大概可以依賴大自然養活11萬人口。但是,包括九蛇部落在內,遊空招討司境內的部落土著總計約9萬人口,玩家需要殺死所有的部落土著,才能騰出滿足區區11萬人口的糧食。
當然,糧食短缺主要取決於樂東島開發度太低。
如果遍目的沼澤荒地、雜草地、淤泥地、丘陵山地,都能開墾到民願世界水準,遊空招討司其實最少可以養活一千萬人口;如果能夠開墾到地球二十一世紀水準,其亞熱帶氣候和足夠的平原麵積,甚至能夠從容養活一億人口。
可是,開墾需要時間。
而玩家降臨,則太快太急。