正文 第51章 網民的“群體極化”傾向與網絡的“符號暴力”——解讀“銅須事件”的網絡傳播(1)(1 / 2)

郭小平

網友“狂野之城”通過QQ記錄得知:結婚六年的妻子“幽月兒”在玩《魔獸世界》中與“銅須”產生婚外情並有出軌行為。其後,他在論壇發帖並引起了媒體關注,使得事件被更多的人關注,事件開始升級,更多驚人內幕被爆出……當事人鄭新也通過視頻來說明出軌事件並不是真實的,但事情真相是否真是如此呢?由於最初的發帖人一直沒有再出現,所謂“銅須門”事件,實際上已成為一樁“無頭案”。

網絡延伸了人們的傳播空間,也改寫了人們的傳播觀念。“銅須事件”已經由最初的道德討伐、網絡追緝升級到“網絡暴民”之爭。網友的個人私生活為何演變成令人矚目的媒介事件?“銅須事件”為何又從網絡侵入個人的現實生活?“銅須事件”為何成為“網絡暴民”之爭的媒介符號?本文無意探尋“銅須事件”的真偽,旨在通過“銅須事件”透視網絡信息的協同過濾現象與網民的“群體極化”傾向。

一、“銅須事件”的網絡傳播

“銅須事件”的網絡傳播大體經曆了五個過程:(1)事件起因:苦主發帖。2006年4月13日中午,網絡遊戲《魔獸世界》中國官方網站的論壇上,出現了一個名為《2區麥維影歌守望者發生的醜聞:一個讓你更珍惜愛人的理由》的帖子,發帖人“狂野之城”細述了自己如何發現妻子“幽月兒”(魔獸遊戲ID)出軌的經過;(2)事件發展:《銅須與幽月兒的聊天記錄》在網絡上被公布;(3)事件升級:《2區麥維影歌醜聞事態進一步升級》發表;(4)事件“受害者”消失:在貼出《醜聞》和《讓生活繼續》的兩個帖子後,“狂野之城”再未出現,而首次轉貼者“鋒刃透骨寒”最後一個帖子則稱一切都是杜撰。(5)輿論再度引爆:央視《大家看法》欄目以及歐美的一些報紙介入並對中國網民的行為提出質疑,網民則在天涯等網站組織起了新一輪的反擊運動。一度沉寂的“銅須事件”,隨著央視的報道和網民的回應,再次從網絡轉入現實之中並再次火暴。

“銅須事件”的網絡傳播過程集中體現為四篇網文,網友聲援引爆了“銅須事件”。網絡媒體設置了傳統媒體的新聞議程,傳統媒體的介入使事件升級並引爆了新的輿論焦點。媒體放大了“銅須事件”,事件本身又融入了網民的集體記憶(如“陳易風波”、“虐貓事件”、“清華女生鉈中毒”、“韓白PK”等)與中國式的倫理道德判斷。於是,“銅須事件”成為2006年度網絡最轟動的事件。

二、網民的“群體極化”傾向

民意或議題在網絡上得以深化,形成公共意見。“銅須事件”懸而未結,在信息不充分的情形下,網民極易將長期以來或者在由特定議題引發的憤怒,遷怒於一個具體的對象。民憤的非理性體現了網民的“移情”效應。對“銅須”的網絡審判,就成為一種傳播的儀式或象征。

在《網絡共和國:網絡社會中的民主問題》一書中,美國當代法哲學家凱斯·桑斯坦用“群體極化”(Group Polarization)理論解釋了網絡中的仇恨。所謂的“群體極化”現象是指“團體成員一開始即有某些偏向,在商議後,人們朝偏向的方向繼續移動,最後形成極端的觀點。在網絡和新的傳播技術的領域裏,誌同道合的團體會彼此進行溝通討論,到最後他們的想法和原先一樣,隻是形式上變得更極端了”。[〔美〕凱斯·桑斯坦:《網絡共和國:網絡社會中的民主問題》,黃維明譯,上海人民出版社2003年版,第47頁。]簡言之,群體極化是指群體成員中原已存在的傾向性,通過群體的作用而得到加強,使一種觀點或態度從原來的群體平均水平,加強到具有支配性地位的現象。

該理論假設:群體的討論可以使群體中多數人同意的意見得到加強,使原來同意這一意見的人更相信意見的正確性;而原先群體反對的意見,經討論後,反對的程度也更強。這種極端化傾向可分為兩種:冒險偏移和謹慎偏移。群體極化具有雙重的意義:它既能促進群體意見一致,增強群體內聚力和群體行為,也能使錯誤的判斷和決定更趨極端。