正文 第53章 網絡暴力遊戲對青少年犯罪行為的影響(1)(1 / 3)

賀建平、趙曉燕

一、問題的提出與研究目的

互聯網的迅速發展和以網絡遊戲為代表的網絡文化的繁榮,使得人們的目光投向了網絡這一新的生存空間。德弗勒在《大眾傳播理論》一書的第一頁中曾提出“不同的傳媒以不同方式被指控負有五種責任”,其中就有一項為“提高青少年的犯罪率”。[梅爾文·德弗勒、埃雷夫特·E.丹尼斯:《大眾傳播理論》,顏建軍等譯,華夏出版社,第1頁。]那麼,作為人際互動性、情節開放性以及刺激性強的網絡遊戲是否也像德弗勒所說的那樣,能提高青少年的犯罪率呢?

南方網訊:弓憲民等10名主要犯罪嫌疑人在半年內,作案60多起,其中盜竊汽車9輛、強(輪)奸婦女6名、搶劫作案40多起。出人意料的是,該團夥10名主要犯罪嫌疑人均是不到20歲的年輕人。其中,“一號人物”弓憲民沉溺於“CS”緊張、刺激、血腥的虛擬的世界裏。該團夥成員整日沉溺在網絡遊戲世界裏,日子久了,便開始模仿遊戲裏的人物,踏上了瘋狂作案的道路。[記者來信:警惕暴力遊戲“培養”網蟲劫匪,南方網,2003年8月8日。]

2006年1~5月底,瀍河檢察院偵查監督科共受理審查逮捕案件37案74人,其中青少年犯罪(23歲以下)17案43人,占受理案件數的46%,占受理人數的58%。在受理的青少年犯罪案件中,為籌措上網資金而實施搶劫、盜竊犯罪的有12案30人,占受理青少年案件數的70%。[郭延偉、王俊彬:《淺析青少年“網絡犯罪現象”產生的原因及預防對策》,中國經濟文化網洛陽版,2006年6月21日。]

上海警方在一些涉及青少年的案件中發現,網絡遊戲引發青少年犯罪居高不下,80%以上的青少年犯罪案件中,網絡暴力遊戲成為他們違法犯罪的直接或間接誘因。[上海警方在青少年案件中發現八成犯罪與暴力遊戲有關,青島新聞網,2004年10月17日。]

在這種背景下研究網絡遊戲特別是網絡暴力遊戲對青少年犯罪行為的影響,網絡暴力遊戲導致的犯罪的類型、特點,對青少年的健康成長和社會和諧安定具有十分重要的現實意義。

集中探討網絡暴力遊戲的研究很少,以往關於網絡遊戲的研究主要集中於從人口統計學、醫藥學、心理學、傳播學等角度來分析網絡暴力遊戲與玩家攻擊性行為的關係,這為進一步研究網絡暴力遊戲提供了基礎。如Sorensen調查發現,網絡遊戲群體具有層級性,且各群體之間經常發生言語或身體衝突。Griffiths、Davies和Chappell調查了網絡遊戲玩家的人口統計學特征,比較了青少年和成人在玩網絡遊戲方麵的差異。[鄭宏明、孫延軍:《暴力電子遊戲對攻擊行為及相關變量的影響》,《心理科學進展》2006年第2期。]美國密蘇裏哥倫比亞大學的研究人員以及德國亞琛大學的克勞斯·邁西亞克從醫學方麵研究了遊戲和人的行為關係。[研究指出,大腦對待暴力視頻遊戲與現實無差異,太原新聞網。]20世紀60年代格伯納對美國社會的暴力和犯罪問題研究發現,電視暴力內容對青少年犯罪具有“誘發效果”並且發現暴力內容增大了人們對於現實社會的環境的危險程度的判斷,[郭慶光:《傳播學教程》,中國人民大學出版社1999年版,第225頁。]他的研究從傳播學角度給我們提供了重要思路。

同國外的研究相比,國內建立在實證基礎之上的、冷靜的科學研究很少,而網絡暴力遊戲對社會的發展所造成的危害又迫切需要這種研究。陳美芬、陳舜蓬在這方麵作了有益的探索,他們通過實驗考察了網絡暴力遊戲對內隱攻擊性的影響;[陳美芬、陳舜蓬:《攻擊性網絡遊戲對個體內隱攻擊性的影響》,《心理科學》2005年第2期。]而鄭宏明、孫延軍通過分析暴力電子遊戲對攻擊行為及相關變量影響的測量方法和實證研究結果,得出這種影響的心理機製和特點。[鄭宏明、孫延軍:《暴力電子遊戲對攻擊行為及相關變量的影響》,《心理科學進展》2006年第2期。]國內外研究發現暴力內容對青少年犯罪認知有影響,但網絡暴力遊戲對青少年犯罪行為是否有影響以及其影響如何產生等問題尚有深入研究的空間和必要。

本文第一部分通過抽樣調查,探究網絡暴力遊戲與青少年犯罪的相關性;第二部分是以已有的“玩網絡遊戲導致青少年犯罪的新聞報道”為樣本,分析青少年因玩網絡暴力遊戲導致的犯罪的類型、特點;第三部分以平輿特大殺人案的新聞報道為文本,分析網絡暴力遊戲對青少年犯罪行為的影響;第四部分分析青少年迷戀網絡暴力遊戲的原因;第五部分為網絡暴力遊戲對青少年犯罪行為的影響的全過程。