第六十一章 貝爾加德機修廠 下(3 / 3)

控陣係統卻不需要擔心這個問題。

隻要指令下達,它就能夠完成任何機體可以完成的動作。

隻要你有足夠的操作能力,機甲本身又有相對應的靈活度設計,你可以控製著機甲把左手從背後繞過去摸到肚臍,右手揮舞激光劍,前胸放火,腿部發射導彈,最後還把腦袋轉到屁股後頭,舔自己的菊花。

而完成這一切隻需要一秒鍾。

“最後就是它擁有更高的發揮上限。”

機甲的發揮受限於駕駛員的體質。

神經元係統的最大好處是降低了機甲的入門難度,卻也同時降低了機甲實力的上限。

正是因為這個原因,太空機甲無法在近地空間使用,因為一旦接近地麵,強大的重力會直接壓垮神經控製的駕駛員。

可如果使用的是控陣係統,那就無所謂這個問題了,因為負擔不再是由駕駛員承受,而是由機甲本身。

更持久,更快,可執行的戰略與戰術更多,變化更複雜,擁有更廣闊的提升空間,就是這套操作係統的強大之處。

“原來是這樣。”雷諾點點頭:“不過這也意味著需要對控陣係統足夠熟練才能發揮這些作用,否則連基本操作都無法完成,那麼所有的優勢都會變得沒意義。就算能夠完成基本操作,也未必比得上神經元係統。想想你可能要操作四五個鍵位才能完成一次揮臂,而神經元係統隻要一次簡單的揮拳就能解決問題,兩者在反應速度上也完全沒法比。”

“的確是這樣。”老貝爾點頭:“控陣係統的要求非常複雜,其實它比神經元係統更加精密,也更加有提升空間。但是它需要的培訓周期過長,而且就算完成訓練,短期內也不是神經元係統的對手,並不利於大規模生產和快速的需要,所以才會被時代淘汰。但是我的客人卻提出了兩者結合的需求。”

將兩者結合起來,大幅度減少神經元的同時,也大量減少了鍵位操作,再使兩者結合,從而形成新的操作係統。

這並不是一件容易的事,但的確是頗具創意。

按照老爺子的法,當初向他提出這個要求的人,本身就是一個極具才華賦的年輕人,隻可惜因為某種原因,身體素質不好,始終無法適應成為機甲駕駛員的需要。

在這種情況下,他構思出了這種雙係統的結合,並為此付出了大筆金錢給老貝爾。

而老貝爾也不負所托,還真讓他完成了這種雙係統的融合。

要知道這可不是簡單的一加一這麼簡單。

當駕駛員使用神經元係統操作時,本身就處在不斷的運動中。如何在這種情況下再使用控陣係統,本身就是個難點。

這就好比你不可能一邊打拳一邊按鍵一樣。

更何況客戶還提出了反應更靈敏,動作更複雜,戰力更強大等一係列要求。

在客戶的眼中,這台使用全新控製係統的機甲,應當成為未來機甲的王者,無人可以超越!

而為了達到這個目標,老貝爾也是想盡辦法。

這台銀翼使就是老貝爾最終完成的作品。

“那為什麼那位客戶卻沒有帶走它?”雷諾不解。

老貝爾回答:“因為我實際上是失敗了……我的確做到了功能更多,速度更快,戰力更強。它的神經元係統和控陣係統完美結合,駕駛員在作出動作的同時,還能操作控陣係統,兩者相互結合。比如你通過神經元係統揮出手臂,在揮臂的同時,還可以操作手部控陣係統發出導彈,一次完成多次動作。但是這也使得它的操作變得更加複雜,甚至超過最原始的控陣係統。”

複雜程度超過最原始的控陣係統!

這正是老貝爾這件產品最大的失敗地方。

當老爺子把兩大係統結合起來上時,他以為自己簡化了步驟,卻忽略了這對駕駛員提出了更高的技術要求——沒有多少人能在揮拳的同時還玩剪刀石頭布的。

老貝爾的客戶在試過這台機甲後,最終失望離去。

他沒有提走機甲,也沒有支付剩餘的尾款。

把所有身家都押在了這台機甲上的老貝爾遭遇了最後的無情打擊。

結果就是他破產了。