奧迪那瑞自然不會質疑巫妖大師在遊戲中耍奸搗鬼,隻是不放心那怪異的方式。不過這位智者也並從根源上解決了年輕法師的疑惑,既然這個遊戲並不是可以由創造者幹擾的,完全交托於本身的規則來維持其公正性,那麼,奧迪那瑞的顧慮也就自然不能成為問題了。

“這立方體的棋盤還真是特別,就好象某種東西……”奧迪那瑞越是仔細觀看,越是覺得巫妖大師的造物有一種莫名熟悉的感覺。

“剛才的遊戲以平麵為舞台,所以你可以把它看作是一片大陸的爭霸戰。而現在經過變化之後,它的格式就變成了立體的了……”

“所以就象是在星空裏一樣。”年輕法師終於知道自己為什麼會產生那種奇怪的感覺了,以宇宙為主題,這是世界少有的宏大遊戲,也就是自己不止一次親身體驗宇宙虛空的浩瀚,親眼觀看過那壯麗的景致,否則還真不知道巫妖大師發明這個遊戲的出發點。

“就好象是搶奪一個個星球的生存權一樣。順便提一句,遊戲進行到後期的時候,棋子肯定已經密集得足以幹擾視線,這時候為了避免過失發現,可以使用這一招。”那冰冷的沒有一絲體溫的手突然伸入大立方體中間,做出如同握住某物的動作,然後一拉,一堆小立方體的集合物就把扯到了麵前,奇妙的是,整個立體造型卻並未因此而缺少部分組成,“這樣的話就能把局部的投影獨立分割出來,需要的話還能夠適當放大以便於仔細觀察,當然直接在這裏落子也是個避免差錯的好方法,當這部分回歸總體之後,棋子也會出現在相應的位置。”

再是一推,被分割的部分又回到了大立方體中去了,就好象從來沒發生方才的變化一樣。

“這倒真是獨具匠心,但確實是個實用的設計。”奧迪那瑞詫異於巫妖大師連自己還未曾想到的難題都已經解決了。的確,若是在布置於桌麵上的棋盤遊戲,每個棋子都不會被阻擋,自然也不容易出現看錯位置的意外發生,但是以立體架構為遊戲的舞台,棋子的上下左右前後都可能為其他棋子所阻擋,這時候視覺判斷失誤就成為了家常便飯的事,但是巫妖大師另辟鼷徑的設計卻能夠有效的避免這種差錯。

“隻不過使用這個方法就隻能觀察局部的狀況,若是要總覽全局還得看整體。而且使用這個方法無疑增加了遊戲的時間,所以在遊戲開始階段並不值得推薦。”巫妖大師用手掌輕拍那虛擬的立體物,做出毫無保留的樣子,“規則還是老樣子,隻是上下限調整為統一範圍,沒辦法,每個棋子上下左右前後的支援點總共才六個,可供騰挪的空間太少了,所以規定為獲得兩顆子支援即可添一棋子,周圍達到或超過四顆棋子存在,即被視為資源不足而必須將這個“缺少生存空間”的棋子提走,而且沒有最下限的懲罰。當然最後一條也是有根據的,因為每個據點代表著一個世界,當然應該允許其單獨存在了。”

“算上斜角的點就要達到恐怖的十四個之多,再計算每一個據點的得失確實是超過了人腦計算的極限,也隻好接受這條規則了。”奧迪那瑞感覺到小小的失落,棋子騰挪的地方從平麵升格到了立體模式,可是數量卻限製在了最敵的範圍,這似乎就意味著難度降低。

可是巫妖大師為什麼將其作為進階性測試呢。

“那麼請你先選擇啟始的位置。”

“最中心的位置。”

既然是照顧自己這個新手,奧迪那瑞當然不客氣地選擇了自認為最佳的啟始區域。這個遊戲是現實中爭奪霸權的戰爭不盡相同,因為對手始終隻有巫妖大師一個,而且中心位置適合向四麵八方任何區域擴張,怎麼看都是最佳的選擇。現實中就不同了,因為可能隨時都會遭受意想不到的敵意,所以最佳的根據地是那種一部分邊界被高山或者大海等等天然屏障所守護的地方。

“好的,在中心添上兩枚棋子。顏色呢?”

“白色。”畢竟還是神的子民,似乎代表著光明的白色最切合年輕法師的喜好。

“你既然選擇了代表光明的白色,那我就選擇代表黑暗的黑色。固然這個遊戲允許使用多種顏色的棋子,不過我還是喜歡把它假想成自宇宙誕生開始就始終未停歇的永恒戰爭。”

光明與黑暗的爭奪並不隻是主世界裏的永恒之戰,奧迪那瑞知道,在所有的異世界裏都曾發生過或者將會發生類似神魔之爭的戰鬥。這根本就是由宇宙的本質所決定的,宇宙本就是一團巨大的無邊無垠的混沌,而這團混沌的某部分開始分化時,才是誕生世界的先兆,而混沌分化必定產生光和暗,它們就是構成世界的基本,若是未分化出意誌也就罷了,一旦這兩股最原始的力量產生了自我意識,多半都會拚鬥個你死我活來,畢竟雙方是對立的存在,誰也不會甘願屈居於另一方的統治之下。

立方體的中心立刻顯現兩枚斜角對立的白棋,而且位置相當巧妙,下一回合結算時可以因為這兩點的支援再添上兩枚棋子,正好占據了一個正方型的四個頂點。這也算是巫妖大師對新手的小小照顧吧。

“選擇中心位置作為起點是為了讓自己獲得最有利的擴張條件麼。若是換作在平麵上也許還有點意義,不過現在的戰場可是立體的啊,你很快就會知道這小花招是沒有任何用處的。”