1977年4月,美國有史以來的第一次計算機展覽會在西海岸開幕了。要在這大型展覽會上占一席之地可不是件容易的事,喬布斯四處奔走,憑著他的口才,居然在展覽會弄到了最大最好的攤位。“蘋果Ⅱ”機在展覽會上一鳴驚人,幾千名用戶擁向展台,經過觀看、試用,隨即填寫訂單。到該年9月財政年度結束時,公司盈利已達250萬美元,第二年達1500萬美元。到1981年計算機行業的“巨人”——IBM宣布也進入個人電腦市場時,蘋果公司的利潤已達3.35億美元。很多人預言蘋果公司鬥不過IBM,要倒黴了,但該公司繼續發展,1982年的利潤高達5.83億美元。兩個年輕人發明的個人電腦和創辦的公司都取得了極大的成功。
個人電腦是電子計算機領域的一項重大發明。與小型機相比,它的價格低廉,很多家庭都可購置,在經營管理、科學計算、輔助教育及電子遊戲等領域,它都可以大顯身手。它們通常被放在辦公桌上,使辦公實現了自動化,是公司職員的好幫手。
個人電腦除了主機、鍵盤和顯示器以外,還可以配上打印機、軟磁盤存貯器等外部設備。銷售個人電腦已經形成龐大的市場,社會上出現了新興的個人電腦工業。因此在1979年,“蘋果Ⅱ”的技術負責人沃茲獲得霍珀獎。
該獎是專門為有傑出貢獻的青年計算機科學家而設的,以著名的女計算機科學家、世界上最早的程序員之一格蕾絲·M·霍珀(1906~1992)的名字命名,從1971年起一般每年僅獎勵一人。
電子遊戲機的產生
雖然你不會開車,但此刻卻正駕駛著一輛高速汽車,沿著一條婉蜒曲折的道路疾馳。路上車水馬龍,一輛輛大客車、小轎車、摩托車南來北往,從你的身邊呼嘯而過。你謹慎地轉動著方向盤,避開了一個又一個險情。
道路兩旁,一會兒是巍峨的群山,一會兒又是森林沼澤。你穿過綠樹環繞的田園村莊,駛過高樓林立的鬧市區……你信心大增,便踩大油門,車子就像離弦之箭一般,向前飛馳。
華燈初放,天漸漸地暗了,你的車子自動亮起了車燈。前麵橫著一條大江,你踩足油門,準備超越前麵一輛“體態肥大”的載重車,通過江上的大橋。
突然,前方出現了四盞耀眼的車燈,並排著的兩輛車風馳電掣而來。糟糕!要躲已無處可躲,看來在劫難逃。慌亂中你踩下了刹車。可是,太晚了!
隨著一聲沉悶的轟響,兩車迎麵相撞。你的汽車騰空飛起,衝向橋外,撞斷了橋的欄杆,墜向下麵滔滔的江水……啊,多麼驚心動魄的一幕!
別害怕!這隻是一場模擬汽車駕駛的電子遊戲。幸虧如此,才沒有讓你陷入“滅頂之災”。不過,你雖是安然無恙,但手心和背已被汗水浸透了。
電子遊戲就是這樣令人興奮。
電子遊戲是近年來才發展起來的高科技遊戲,它的遊戲內容引人入勝,彩色圖案生動逼真,不但深受少年兒童的喜愛,連成年人也都喜歡玩。
過去的玩具種類也不少,像變形金剛、芭比娃娃、寧佳海龜等等,它們興旺得快,衰落得也快,沒有一樣能與今天的電子遊戲機相比。當今的電子遊戲已經風靡世界,電子遊戲機是玩具世界中的偉大發明。
那這電子遊戲機是誰最先發明的呢?話得從頭說起。最初的電子遊戲機不是現在這個模樣,它經曆了曲折的發展過程。
電子計算機自從問世以來,發展極為迅速,為它編製軟件的程序設計人員越來越多。他們工作之餘往往喜歡編製一些能與人鬥智的遊戲程序,除了可供娛樂之外,還能提高自己的編程能力。
由於不斷更新、改進,遊戲程序的水平得到提高,其中最出名的遊戲節目是“太空大戰”。它是美國麻省理工學院的軟件專家斯蒂福·拉塞爾在1962年設計成功的。
當時,社會上許多人正對飛碟之類的不明飛行物津津樂道。英國著名科幻作家早先寫過一本小說《大戰火星人》,書中火星人恰巧是乘坐盤狀飛行器來到地球,且與地球人展開過一場浴血苦戰。很多人都把飛碟想象成外星人訪問地球時乘坐的航行工具。