史玉柱說,像保健品,你看上海,到一般的商場,往往有兩三百種,到縣城去一般隻有五六種,到鎮裏麵去就隻有兩三種了,在那樣的地方競爭不激烈。

啟動腦白金首先選擇的是江陰,史玉柱花了10萬元廣告費用於江陰市場。他認為,江陰是縣級市,所處的蘇南地區,購買力強,城市密集,距離上海、南京也很近,能夠更好地把農村市場和城市市場銜接起來。而10萬塊錢在上海打廣告還不夠做一個版的報紙廣告。正是這種營銷思路,使腦白金在保健品領域找到新的藍海。後來,史玉柱在回憶腦白金的市場開發過程時這樣說:

“在江陰,剛開始時,我在一個街道向一批老頭老太贈送腦白金,後來開了一個會,他們都說有效果。這就使我看到了希望,但是能發展得這麼快,我還真沒想到。

“1998年6月,我向朋友借了50萬元,開始啟動市場,先花10萬元在江陰做廣告,這10萬元廣告費在江陰這樣的縣級市一投入,立刻產生了市場效應,迅速影響到無錫市的兩個縣級市和無錫市區。(緊)接著,我把市場開到南京,帶動整個江蘇省,同時在吉林省啟動,不久,寧波、杭州一帶也開始了。到進入上海市場(的時候),已經是1999年春天了。”

史玉柱喜歡“農村包圍城市”。進入網絡遊戲行業後,除了免費,史玉柱做的另一件讓業界大吃一驚的事情,就是他又一次將目標對準了農村市場。當時,國內一線城市的人口才幾千萬,雖然處於金字塔的頂端,但是整個市場規模有限,而二、三線城市聚集了數億的人口,隻要推廣得好,其市場空間相當大。在史玉柱看來,除了網易在中等城市比較重視地麵推廣外,其他競爭對手都還沒有下到那麼偏遠的地方。

當時,很多網絡遊戲公司都不太注重二、三線城市,這也使史玉柱這個網遊行業的後來者找到了突破口。史玉柱稱:“我不會去主打一線城市,下麵的總量要比一線城市大很多。 越是這些偏遠地方,競爭就越不激烈。”

由於史玉柱是網遊市場的後來者,在北京、上海等一線城市裏,網易和盛大等網遊先行者所占的市場份額已經相當高了,因而整個市場的推廣費用也隨之水漲船高。史玉柱說:在一線城市的很多網吧貼廣告畫是要付錢的,但是在二、三線城市基本上不需要。比如,上海的網吧對營銷人員會愛理不理,幹點什麼都很難,但是到了上海周邊縣、鎮裏的網吧,從網管到網吧老板對營銷(人員)都非常熱情,給你倒水、幫你貼張貼畫,而這些宣傳都是免費的。

與鄉鎮的許多玩家聚集在網吧玩遊戲不同,很多一線城市的玩家都是在自己家裏玩遊戲,史玉柱的地麵推廣隊伍也派不上用場,但是在二、三線城市,至少有超過60%的玩家在網吧裏玩網絡遊戲,這種地麵推廣的效果無疑相當“可怕”。

2007年3月,《征途》公司的月運營收入超過16億元,月純利潤超過12億元。以此計算,公司一季度營業收入將超過48億元,每季度純利潤將超過36億元。這是二、三線城市給《征途》帶來的回報。

史玉柱認為,網絡遊戲在縣城以及城鄉合部將是一個爆炸性的增長點,今後網遊的主戰場也不在大城市,而是在這些縣城和城鄉結合部。他表示,北京、上海、廣州等大城市的網遊收入占不到總收入的3%。如今在中等城市,《征途》已經占有了網吧牆麵等80%的戰略性資源,而其他的競爭對手隻能分享其餘的20%,在小城市和縣城,《征途》的優勢更加明顯。

“農村包圍城市”這一戰略思想,是史玉柱從腦白金時代到網遊領域的又一大兵法絕學。