網絡遊戲作為高科技與創新性思維結合的新的娛樂方式,本身具有獨特的吸引遊戲玩家的特點,也就是網絡遊戲本身所具有的易成癮性,這些易成癮性集中地概括為超強的現實感和代入感、與青少年身心特征的迎合性以及積極的強化策略三個方麵。
一、網絡遊戲具有超強的現實感和代入感
網絡遊戲的開發本身就具有迎合社會發展特點的因素,是開發商在遊戲的設計、製作過程中充分考慮市場需求以及玩家的現實需要的結果,這些現實性和代入感集中地表現在遊戲玩家角色的設定、遊戲角色的扮演、遊戲角色的需要以及遊戲思路的選擇等幾個方麵。
在遊戲玩家角色的設定上,盡管遊戲玩家可以依據自己的意願選擇自己的角色、性別、職業和背景,但是就其單一性的特點而言,在特定的時空範圍內,遊戲中的角色隻能扮演所選擇扮演的角色,並且遵守該角色必須承受的職責和任務;就其角色的人生性格而言,他也必須規範的選擇是友好的、還是不友好的,是選擇孤膽獨俠,還是選擇群英會。當然,玩家也可以改變自己的裝扮和特征,但這種改變需要與自己的權限掛鉤,隻有自己的級別、裝備或者是戰鬥力本身構成遊戲中的規則和要求後才能依據自己的偏好來改變角色的特性。
在遊戲角色的扮演上,遊戲玩家一旦給自己的角色設定好背景和特性之後,就要實在地遵守遊戲內部的規則,就要實在地為自己的目標而努力。一個名不見經傳的遊戲小嘍囉,想要成長為蓋世英雄那就需要付出艱巨的努力(轉化為現實就是超長時間的遊戲投入),就需要學會運用遊戲世界中的規則,就需要自己不斷的升級、廝殺獲得網絡世界裏的權限,隻有這樣才能將自己在網絡世界中充分的網絡社會化,才能使自己在較低級別玩家的麵前擺譜、講究事情,才能獲得其他玩家的認可與尊重。
在遊戲角色的需要上,既然規則與權限成為網絡遊戲中的約束機製或者是門檻,那麼就需要玩家在遵守與同化的過程中進行演繹與創造,去依據自身的能力級別進行遊戲世界中的升級鍛煉,隻有這樣才能實現英雄豪傑式的夢想。在麵臨困難與挫折的時候,就需要玩家作出行為的調整,如果困難或者任務憑一己之力可以克服打敗,對個體玩家來講就是進行謹慎的自我行為的調整;如果困難或任務需要幾個人的配合共同來攻克的話,就必須的與其他的玩家交流合作,共同排兵布陣,謀劃策略,需要和別的玩家協同一致,以獲得豐厚的遊戲回報。同時,從遊戲層麵上講,玩家之間的關係也並不是孤立的,需要彼此的交流和溝通,以此來獲得間接的遊戲經驗和情感支持。
在遊戲思路的選擇上,具有選擇性和既定性。所謂的選擇性是針對網絡遊戲中的多重選擇而言的,對於個體玩家可以選擇單打獨鬥,也可以選擇組成團隊進行專門的大道等等,在個體玩家的遊戲生涯中,他可以選擇這條道路,也可以選擇其他的道路來詮釋自己的角色,即使是不同的玩家選擇同一角色同一路線,也有可能產生不同的結果;而既定性是對眾多遊戲道路的總體把握,盡管選擇有多種,終歸到底還是有數的線路可供玩家進行選擇,況且落實到單個的遊戲玩家,作出最後選擇的遊戲道路也就隻有一條,這些客觀地束縛了玩家對遊戲的最根本的演繹,也就真實地反映了遊戲的生活色彩。
網絡遊戲的代入感,也是通過遊戲角色的扮演實現的,他們通過逼真的遊戲環節的參與獲得了遊戲世界裏的榮耀和權利,在現實性的演繹中,著實地形成了對個體生活的情感上的替代,這種替代感的滿足也間接地弱化了現實與虛擬的界限,使得個體實現了現實向虛擬的逐步帶入,經過替代感的反腐強化,個體會逐漸地沉浸在遊戲的世界裏。
二、網絡遊戲迎合了大學生的身心特征