正文 600歲故宮“新政”“萌萌噠”(2 / 3)

2013年7月起,徐毅斐和產品經理鄭誌澤就頻繁地去故宮開會。第一場會議討論故事基本框架,於壯就對他們強調:不要穿越劇。斑馬騎士的團隊經過數輪討論,最終拿出了一個方案:遊戲裏的小皇帝想溜出宮,因此讓一個平民小孩來代替他當一天的皇帝。“讓民間的小孩來當皇帝,他是個新手,而玩家也是新手,一定程度上符合心理切合度的需求。”

做遊戲,“按古書出版的要求”

對開發團隊而言,開發這款APP的最大難處是:對於故宮,他們也知之甚少。為此,他們專門花了一兩個月的時間來研究資料。

故宮資料信息部提供了大量電子版的論文,例如《清代服飾等級》、《清宮兵器研究》、《清代宮中膳食》等。“內容很細,關於養心殿後殿的都有好多。”徐毅斐回憶,故宮方麵還借給他們一些厚重的大開本如《康熙起居注》和《乾隆起居注》等。團隊也購買了很多關於清朝皇帝的書籍,作為設計細節的根據。而為了製作遊戲中展示故宮鍾表的這部分,開發團隊甚至研究了介紹鍾表館的專著,還專門去了故宮參觀、聽導遊講解。

“因為清朝有很多留下來的史料能證明各種細節,比如雍正特別喜歡在箭亭射箭。如果角色設定成明朝的皇帝,因為史料相對較少,難度還會大大地增加。”鄭誌澤說,“而且這個皇帝泛指清朝的某位皇帝,這樣便於給孩子們講一些時代跨度較大的知識。”

2013年年底,APP的主體製作基本完成後,負責第一關審核的於壯表示希望增加信息量,“一定要是可延展的,該講的地方一定要講到”。但開發團隊則認為這會讓遊戲變得不那麼“好玩”。來回爭論數次後,開發團隊最終作出了妥協,把大量知識點講解都放到了專門的用戶手冊裏。此外,APP裏畫了皇帝穿常服時佩戴的帽子,“故宮方麵認為如果沒有找到曆史考證的話就得換”,徐毅斐回憶說,“光是服裝就改了好幾版。”

今年4月,故宮的新媒體團隊又請來數位研究清宮服飾、建築等方麵的專家,組織了一次集中評審。評審會上,APP開發團隊把每個場景都演示了一遍,又收到不少細節上的修改意見。有專家指出,皇帝騎射時所穿的行服襟口開的方向不對。“我們當時追求設計感,畫的是朝下開,但專家說應該是朝上的。”徐毅斐回憶說。而在“銀牌試毒”的遊戲環節,最初的設置是至少6道菜裏就有一道有毒。但專家認為:“這樣皇帝怎麼可能活下來?”

“光是院長和專家就審了七八次都不止。比如我們最開始設置用來端飯的是個盒子,後來專家說史料上是盤子。”徐毅斐說,僅手冊中的文字就改了不下十遍,“他們在文字上推敲特別嚴密,一個詞不恰當都要修改,基本是按古書出版的要求。”

雖然故宮在史實方麵要求甚高,但在創意上仍給足了開發團隊空間。“單院長最初聽到‘小皇帝’這個詞的時候還有點顧慮,因為覺得現在獨生子女都是小皇帝,這樣是不是不太好。再比如早膳環節,小皇帝流著口水進禦膳房偷看,但實際上皇帝是不能進那個地方的。”徐毅斐說,對於這些能增加遊戲性或趣味性的設置,最終故宮並沒有提出太多異議。

為了迎合兒童的喜好,開發團隊的成員之一還特意跟自己7歲的小侄女講了這個遊戲的創意和故事,由孩子來判斷是否有趣,“就連遊戲上的文字字體,也是找了孩子來幫助選定的”。

APP上線之前,徐毅斐最擔心的是故宮建築物的風格與兒童繪本上鮮豔、誇張的風格迥然不同,但所有這些顧慮,最終都被網友的一片好評所消解:“有中國味道,適合兒童”。

改善洗手間,搭上互聯網

2015年1月,故宮博物院院長單霽翔在騰訊、萬科和雅昌各做了一場報告。此前,這三家企業都進入了紫禁城:騰訊幫助故宮提升物聯網和網絡係統,萬科支援修複兩組宮殿,雅昌則幫助故宮培養人才。

老故宮搭上互聯網,正是單霽翔自2012年上任後實施的“新政”之一。細心的觀眾會發現,近幾年故宮增加了許多新技術的氣息。比如,故宮在很多地方放了微信二維碼標牌等,方便手機用戶互動。此外,故宮還把所有藏品統計歸類,做成了數字版名錄。

2012年1月,58歲的單霽翔成為故宮的新任管理者,隨後開始對故宮進行了一係列的調整和改革,外界評價“大大改善了故宮的用戶體驗”,這也被媒體稱為“故宮新政”。

“新政”的大背景是,近年來紫禁城的品牌管理正麵臨著重重危機。這個曾經有24位明清皇帝居住的地方,也是行政架構中的副部級單位,自2002年以來就一直彌漫著“大投資、大開發、大營銷”的氣息,更因“商戶入駐、開放有限”等屢遭詬病。