“你有沒有和別人談起這些問題?”
“沒有。”清沂發現自己很少與他人交心,哪怕是關係和自己最好的格林太太。如果那些負麵的、陰暗的東西被格林太太知道了,恐怕格林太太會把害怕他。他不想看到這樣的結果,所以從沒有和任何人傾吐心聲。
他終於明白:自己也是需要人認可的,自己也不想成為異類。
豪斯醫生接著問:“那麼,你有沒有某個特別劇烈的、明顯的印象?當你在極端焦慮或沮喪時,腦海裏出現過某個印象?能不能描述一下?”
清沂腦海忽然一空,他看到了……一張血盆大口在眼前閃現,要將自己完全吞噬。自己立即掉入深不見底的深淵,一直、一直、一直下沉,永遠地保持下沉狀態,迷失於在黑暗中……
“先生,先生!”
豪斯醫生的叫聲將清沂的思緒拉回。清沂擺擺手,先擦掉滿麵的汗水,這才發現自己正如溺水者般喘氣。他喝了一口可樂(差點打翻在地),勉強鎮靜下來。
“不用害怕,我們慢慢來。”豪斯醫生說著便麵向顯示屏:“我們來聽點兒音樂吧?”
“不……醫生!我沒事。我可以繼續。”清沂又擦了幾把汗,因為皮膚上不依不饒地又沁出汗珠。他看著醫生:“我能夠麵對的。”
豪斯醫生板起臉:“不行,先生。你需要放鬆。請相信專業人士給出的意見。我們慢慢來……對了,就這樣。你喜歡玩遊戲?是《乾坤》嗎?”
“沒錯。”
“那的確很好玩,雖然我玩了半天就放棄了。你是戰鬥職業者對嗎?很強嗎?”
“嗯……一般般。”心理谘詢居然還扯到遊戲上了,真好笑……清沂想起自己的畢業論文,嘴角不由向上彎了一個弧度。
豪斯醫生注意到他的淺笑,便道:“你說的那個遊戲變故,是指‘末日交鋒’?”
“對。”
“在遊戲中,也發生過你剛才看見的那些畫麵嗎?”
清沂知道醫生指的是什麼。但出乎意料的是,在這短短的問話後,自己的緊張情緒就沒有了。也許是可樂的功效?他點頭:“曾經在遊戲中看過一次,但其他都是在生活中看到的。不過,遊戲中那一次並不是最早的一次。”
“也就是說,你把幻像帶進了遊戲中。那麼,你能不能為我描述一下幻像呢?”
清沂深呼吸。剛才那個鮮明的幻像仍在腦海裏籠罩,就像一層散不去的妖氛。他閉上眼睛,一字一句地道:“那是一張很大的嘴巴,迎麵把我吞掉。很……可怕。被吞掉之後,就會陷入黑暗中,在旁人提醒下才能恢複清醒。眼前一黑,對,就是眼前一黑的狀態。”
“你可能有低血糖,的確應該喝多些可樂。”豪斯醫生記錄著,笑道:“低血糖總會引起生理上的不適。長時間蹲著再忽然站起也容易眼前一黑。”
“是嗎……”
“你還記得,是什麼時候看到那血盆大口嗎?努力發掘一下,在那些場景的深處說不定我們會找到症結所在。”
清沂閉上眼睛。一張血盆大口在眼前閃現,要將自己完全吞噬。
血盆大口。
吞噬。
死亡。
清沂瞪大眼睛,咆哮著揮動拳頭。他手上的易拉罐被他一下捏癟,汽水全噴到牛仔褲和球鞋上,但他完全沒有留意。他隻是對著某個看不見的東西瘋狂叫喊,眼裏都是濃濃的死氣。門一下就被推開,卻是手拿著PSP的黑色鋒銳:“怎麼回事?!”
“幫忙摁住他!”豪斯醫生叫道,說話間額頭被清沂拳頭砸到。
黑色鋒銳一手刀剁在清沂後腦,將他打暈。
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創傷性記憶(精神創傷或心理創傷)是指那些由於生活中具有較為嚴重的傷害事件所引起的心理、情緒甚至生理的不正常狀態。這種不正常的狀態可能比較輕微,經過一段時間(通常在三個月之內)的自我調整就可以自動痊愈。但是也有一些精神創傷的影響會延續較長的時間,甚至常常是終身的。對於較為嚴重的精神創傷,在心理學和精神科的分類中被稱為“創傷後應激障礙”(post-traumaticstressdisorder縮寫:PTSD)。