世界首富沃倫·巴菲特曾經打過一個比喻,他說:“好比打撲克牌,如果你在玩了一陣子後還看不出這場牌局裏的輸家是誰,那麼,這個輸家肯定就是你。”贏的前提是不要輸,不要輸的辦法就是自己不要有弱點被人抓住;想贏別人就要抓住別人的弱點,所謂製人而不製於人。出手攻擊別人的時候往往也是最容易暴露自己弱點的時候,所以,一定要先把攻擊的每一個環節都考慮周到,不能有任何的疏忽,否則,沒有必勝的把握就倉促出手,別人就可能趁機抓住自己的弱點,自己可能反倒要被別人贏掉了。一個天衣無縫的攻擊計劃是寓守於攻的。
第三種情況是正和常量博弈,各方所得是恒定的正直,隨著這個值的增大,競爭的激烈程度將逐漸減少,當資源豐富到足以滿足競爭各方的需求時,則接近無限資源,不會引發競爭,當資源總量遠遠少於各方的總需求量的時候則接近零和博弈,會引發激烈競爭,土地資源和水資源都是恒定資源,在水資源缺乏的地區人們會為了爭奪水源發生戰爭,而在水資源豐富的地區則不會發生。
第四種情況是負和常量博弈,即競爭的結果,各方所有的總和將比競爭開始時少,如角鬥士的決鬥,開始時有兩個活人,結束時隻剩下一個活人了,負值越大,則博弈越不容易發生除非是被強迫(如角鬥士)或者為了爭奪某種有特別意義的東西(如騎士為爭奪榮譽),因為各方都明白,參與這種博弈總體上已經先受損了。人能想象出的最殘酷的博弈是幾個博弈方爭奪一個生存權。
傳說古代有毒蠱之術,將多種毒蟲放在一個罐子裏互相鬥,一直鬥到隻留下一隻的時候,這一隻就是最毒的。以符咒法術祭煉這隻毒蟲,百日之後即能飛能隱,去來無形,蠱人於不覺之中。且不說毒蟲是否真的能以符咒煉成能飛能隱的神物,單就把多個毒蟲放在一起鬥出最後的一隻的這種博弈設計和實施已經是用心太毒了,所以煉成毒蠱之術的關鍵不在於鬥出的毒蟲是否真是最毒的,而在於能實施這種事的人肯定是已經具備了一顆刻毒的心,是這種刻毒之心招來了邪惡的蠱神,這才是煉成毒蠱之術所真正需要的條件。
第五種情況是變和博弈,這時博弈的總體效果將決定於各參與方所采取的行動,這種博弈中可以產生合作行為,即各博弈方為了爭取獲得更大的總利益而采取合作行為,必要時可犧牲暫時的利益以獲得長遠上的更大利益。