在電子遊戲的戰場裏,人死了是可以複活的,所以戰術相對會粗糙一些。但這次的情況不一樣了,如果中彈,人就會死,所以在製定戰術的時候要考慮的因素就非常多了。
我思考了片刻,腦海中有了個大概的戰術雛形,便對眾人講解說:“因為比賽有兩個小時的時限,所以我們不需要一開始就著急去搶那五個得分點,但也不能所有人都留在營地裏防守,萬一被對方包圍了,那拖到最後他們以高打低,我們很難突圍,最後會被他們輕易拿到得分點,那我們就輸了。”
我再次確認了一下人數,然後進行分組:“我的計劃把我們的人總共分成四個小組:首先需要一個體力好、速度快、經驗豐富的老手作為斥候,去偵查對方的一舉一動;然後留下兩個人作為防禦組,在營地裏守旗,防止對方單兵偷營;剩下的六個人分成兩組,A組四個人,快速上山占領製高點,一方麵確認山頂加分點的準確位置,一方麵配合斥候觀察對方的動向,如果對方人數很多,就牽製、後退,如果少,就夾擊殲滅;B組兩個人,首先還是確認我們這邊山坡的兩個加分點位置,然後配合A組,根據敵人的人數情況決定具體戰術。如果斥候發現敵人傾巢而出,營地防禦力量薄弱,那A組留在山頭阻擊,B組分散迂回,配合斥候進行閃電戰,直接拿下營地。”
我把戰術簡單說明完了,一旁的袁誌飛則一臉驚奇地看著我問:“你真的是頭一次玩嗎?感覺經驗很豐富啊!”
“隻會紙上談兵,談不上什麼經驗。”我擺手謙虛說。
“嗯,那具體人員的分配就我來吧。”袁誌飛接過了指揮權,按照我設定的分組,把現有的九個人進行了分配。
在我的戰術裏,斥候這個位置無疑是最危險也是最重要的,所以袁誌飛把這個重任交給了二胖。雖然他體型略大,但體力無疑是我們這些人裏最好的,而且據說是玩的次數最多,槍法也很好,是所有人裏最適合做斥候的。
我是新手,遭遇戰是我的弱項,所以袁誌飛決定把我留在營地裏,如果對方偷營,我可以借助營地裏的圍牆作為掩體,和對方打牽製,而和我進行配合的是個槍法很好的老手,算是給我上的一份保險。
而作為隊長的袁誌飛,當然是跟著A隊一起,衝到最前線進行臨戰指揮。
戰術和人員分配都OK了,大喇叭裏也通知我們還有最後三分鍾的準備時間。我們一起檢查了彈藥情況,又確認了對講機的通話情況,一切就緒了,我們便隨著信號彈的升起開始了作戰行動。
因為對方不可能瞬間就衝到營地這裏,所以剛開始,我還是相對輕鬆許多的。
在營地裏有許多矮牆,還有一些破舊的木頭桌椅。矮牆是用來做掩體的,那這些桌椅則可以拿來做路障。和我一起看家的老手並不需要我的指揮,大部隊一走,他便自發地開始搬桌椅,圍在旗子周圍製造路障。
等路障弄好了,我倆便分散在營地兩旁,拿著望遠鏡觀察周圍的情況,防止對麵的人從山腳下繞大圈過來偷襲。