第一百零三章 生死門(1 / 2)

硬牌中的生死門信則有,不信則無,不過對於職業賭徒而言,生死門是真實存在的。

這個東西你說他玄乎其神,有點;說他有科學依據,真有;說他陰陽術數易經八卦,也不能不信。

到底什麼是生死門?說大白話就是一門總贏,一門總輸。不單單是硬牌,百家樂的“長莊”“長閑”不也是生死門嗎,我在榮華賭場遇到過十七連莊,一口氣贏了二百多萬,也就是那條長龍讓我徹底翻身農奴把歌唱。

撲克就不說了,單說硬牌,生死門是針對閑家和散加說的,莊家就一門牌,能有個鳥生死門一說。

好,開船了,老規矩,愛賭的感興趣的做筆記,看熱鬧的……也看看吧,還是有點學問的。

碼完一副牌,打點,發牌。

色子是正方體,牌九是長方體,腦子都有點概念啊。

一個色子6個麵,一局牌九四門:莊家、初門、天門、末門。

色子的六個麵,去打四門牌,總會有兩門是冷門。

我來實戰模擬一下,一個色子能打出1、2、3、4、5、6點,1發莊家,2發初門,3發天門,4發末門,5發莊家,6發初門。

怎麼樣,是不是莊家和初門有兩次概率?

假設我碼牌的時候知道四門牌大小,分別用數字ABCD來代替,A代表場上最大牌,B代表中牌,C代表次牌,D代表小牌。

如果我手碼的牌順序是ABCD、BCDA、CDAB、DABC這四種,生門就在初門,死門在末門。就是說,這個局上初門贏錢概率高,末門不管怎麼發拿最小牌D的概率要大。

現實中,沒有用一個色子打點的,最少用兩個三個,還有用五個的,打完色點數相加。

兩個色子隻能打出以下點數:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。

問題來了,打出2點,隻有一種情況,就是倆色子都是1;打出12點,也隻有一種情況,倆色子都是6。

打出3有兩種情況,打出4有三種情況,打出5有四種情況,打出6有五種情況,打出7有六種情況,打出8有五種情況,打出9有四種情況,打出10有三種情況,打出11有兩種情況。

打麻將的都知道,2、6、10是從初門發第一手牌;3、7、11從天門發牌,就是我們常說的對穿;4、8、12從末門發牌,常說的扛上;5和9是自手,就是從莊家自己發起。

看懂了嗎?我們平時以為打色子概率是平等的,其實不一樣,因為打完色子,倆色子點數相加後,出現“對穿”的概率最高,出現“自手”的概率最低。

聰明的朋友應該明白呂老六“加兩個點啊”“減兩個點啊”“倆麵都算啊”的玄機了吧,這真是家常話嗎?

呂老六給天門加兩個點,本來應該從天門發牌,結果變成他拿第一手牌。

所以也給大家提個醒,如果大家玩的挺大,別TM再讓人家“加兩個點”,你以為是個人習慣,還挺活躍氣氛的,其實他改變了生死門。

然後我揭秘一下呂老六的千術,他洗牌時,雙手分別控製兩扇大牌,分別碼在第一手和第四手。

第一手牌開門子,“加兩個點啊”,這個時候,他“自手”的概率就增加了,如果拿不到自手,他可以拿第四手牌!這個概率有多高?我算了算,應該是百分之七十五!

不服氣的可以自己試試,很簡單,你挑四張麻將1、2、3、4筒,最大的 4筒碼在第一手,3筒碼在最後一手做保險。

打色子前自己念叨一句加兩個點,打出一個7來,本來7對穿,但是要加倆點,7+2=9,自手了,自己拿到第一手牌就是4筒,通殺那三門。

你要是打出8點,8+2=10,初門拿第一手牌,你拿最後一手,於是你拿到一個3筒,雖然輸給初門,但是贏了天門和末門。

有人問那打出別的點數呢,靠,上麵白說了,不是告訴你了嗎,別的點數出現概率要低。為啥說倆色子相加等於7的次數多,你自己不會數數嗎,1和6,2和5,3和4,4和3,5和2,6和1。

按照上麵的例子排序,隻要玩的回合多了,莊家應該會贏死天門,小勝末門,初門運氣好能保本,甚至還能沾點光。

當然了,不排除有個別凱子兄弟,跟老賭棍學氣場,學耍酷,也愛說加兩個點,你這跟人家是兩碼事,因為你不會控牌,有個成語叫啥來著,大家幫我想想,東施效……什麼來著?

我說這些大家不要學,我們日常推鍋中,生死門隻是少數賭鬼的傳說,真用生死門作弊,除非認識牌還能控牌,才能殺到對方。另外打色子的概率,是體現不出來的,就好比拋硬幣,正反兩麵概率都是百分之五十,但是在現實中,肯定不是這樣,我拋了九十九次正麵,第一百次就一定是反麵?概率是建立在“局數足夠多”的基礎上的,那多少局才叫足夠多,十局,一百局,還是一百萬局?哪有定數,太抽象了,你的賭本夠支撐一百局嗎?