天空永遠是灰蒙蒙的,寒冷的秋風抽打在四處散亂嶙峋的亂石上,發出鬼哭狼嚎般的聲音。遠近零落的灌木在寒風中顫抖著,頑強的證明著自身的存在。荒野中看不到什麼動物活動的蹤跡,到處除了泥土石頭還是泥土石頭。
突然,荒蕪的曠野裏亮起一團耀眼的光芒,然後又迅速散去。就在這一明一暗之間,一道人影突兀地出現在原本空無一人的荒野之中。
這人相貌很普通,粗曠中帶點剛毅,屬於那種扔人堆裏就找不到的家夥。身高1.78,體重75KG,一身的沙漠迷彩作戰服。背上背著個扁扁的軍用背包,大概裏麵沒有多少東西。肩膀上吊著個長盒子,明眼人一看就知道那是個裝槍的槍盒,而且裏麵裝的是杆狙擊步槍。武裝帶上一邊別了個軍用水壺,一邊掛了個小小的黑盒子,看上去很酷。
不過他接下來的動作可一點也不酷,就像是在表演慢鏡頭。隻見他慢慢的轉頭巡視四周,然後慢慢的伸出雙手,慢慢的取下小盒子,慢慢的在上麵按了一下,一連串文字在小盒子的顯示屏上迅速出現--
ID獨狼力量2體質10敏捷2感知10智力??魅力??.....貌似這是遊戲裏的角色資料?
對了,這就是個遊戲。具體的說這是一款新出的虛擬實境的網絡遊戲[廢土戰爭],一款規模宏大的集冒險、戰爭和建設於一體的遊戲。遊戲背景則是核戰之後的大地。遊戲裏有高AI的NPC們,簡直就象真人一樣,還有超真實的場景和感覺係統。獨狼還記得[銀河]遊戲公司的宣傳:這就是個真實的世界---除了你不會真正死亡!
這話有些誇張,不過也差不太遠。[廢土戰爭]鋪天蓋地的宣傳吸引了無數為之瘋狂的玩家,不少遊戲公會都看好這款遊戲,紛紛在第一時間加入。由於遊戲的火暴大出銀河遊戲公司的預料,開服時公司準備的專用遊戲倉數量大大的不足,被搶購的玩家們一掃而空。獨狼也是憑著內測玩家的身份好不容易才買到一個遊戲倉,[銀河]公司正在聯係生產遊戲倉的廠家擴大生產,下一批遊戲倉預計在七天以後發售。
遊戲設定的人物屬性有六個:力量.體質.敏捷.感知.智力.魅力。初始的人物屬性前4個是平均的4個6,也就是正常人的水平,最高是10點。玩家在作人物設定時可以自行調節人物屬性到滿點,也可以通過鍛煉提升。想進一步提高屬性靠鍛煉是不可能的,隻有靠技能追加或者是身體改造什麼的。
和NPC不同的是智力是係統對玩家的評價,評價越高,係統就會認定玩家可以學習更高的技能。而魅力則是NPC人物們對玩家的風評,不同陣營的NPC對玩家的風評是不一樣的,這會影響他們對玩家的態度。這兩個屬性都由玩家在遊戲裏的表現而定。
此外還有種類繁多的技能和特技。技能是玩家們經常要用到的各種技術,比如烹飪技能、急救技能等等。這些技能都是有熟練度的,每個玩家都有100點的初始技能點可供分配。而特技則是遊戲角色的特殊能力,這種特殊能力是無法選擇的,需要玩家們在遊戲中通過不斷運用來培養。比如說經常玩夜戰的玩家,就有可能培養出“夜貓子”這樣的特技。特技是沒有熟練度的。(夜貓子:你擅長在夜間行動,在夜間你的潛行技能熟練度增加20%,夜間戰鬥時你的力量.體質.敏捷.感知都臨時增加1點)
另外係統“贈送”2000G的“啟動資金”讓玩家選擇進入遊戲時所要攜帶的武器裝備,沒用完的作為現金出現在玩家的遊戲角色口袋裏。
玩家一開始隨機降生在野外的安全區,需要自己想辦法回到城市裏。在[銀河]公司的遊戲宣傳上把這個叫做試煉之旅,能活著回到城市就算通過。玩家一旦死亡隨身物品全掉光,複活後會受到減一點最高人物屬性的死亡懲罰,但第一次死亡不減:在玩家第一次回到城市之前!也就是玩家即使試煉之旅失敗也不會受到死亡懲罰,但該掉的東西還得掉。呃!是不減,隻是係統會自動調整你的人物屬性,很平均的那種,比如4個6--如果你在此之前就把人物屬性練高了,自然不止6點。
為了避免影響遊戲中的戰術,玩家死亡後要過三小時才能再上線。玩家可以在最近的城市複活,或在自行設定的複活點複活,或者是繼續隨機。
一進遊戲就送2000G,說起來[銀河]公司好象很大方,比起別的遊戲裏隻給幾個銅板那是天壤之別,可玩家一旦死亡隨身物品全掉光就讓人很無奈了。遊戲公司的解釋是:人物死亡隨身物品自然會失去,不過遊戲裏沒有刷新,玩家大可以回到原地找回--如果在此之前沒有被其他人拿走。有人曾經試過去找回自己的東西,卻多半發現現場隻剩下具殘破的屍體,或者有某種可怕的怪物在那兒安了個新家,甚至是原本嶄新的裝備變成一堆沒人要的垃圾。