能活著帶著這2000G的武器裝備回到“安全”的城裏就是勝利!這也是“試煉之旅”的獎勵。可惜內測的時候有超過90%的玩家都是死回城的,能成功完成“試煉之旅”的人可沒幾個。係統的“贈送”自然也沒有多少人拿得到,讓玩家們對係統的吝嗇恨得牙癢癢又無話可說。
乍一聽起來2000G好象很多,用起來才發現其實根本不夠。隨便一把小匕首都要100G,手槍要450G左右,衝鋒槍之類的更高。要是買了狙擊步槍或是重機槍什麼的,那就別想再買其他東西了。可想要在危機四伏的荒郊野外生存光有武器是遠遠不夠的,玩家們需要更多的工具。比如防具、偵察工具、定位工具、交通工具、食物和水、等等一係列的東西。2000G實在是杯水車薪,這就需要玩家在其中作出取舍。
為了防止有人借建立新號不斷刷“啟動資金”,遊戲不支持一人多號。每個玩家都隻能建立一個人物,並且刪號後重建需要間隔一周的時間。遊戲裏的時間與現實同步,隻不過是晝夜顛倒的。壓縮時間的技術倒是有的,可那等於變相縮短遊戲壽命,而且對玩家的身體影響不好,沒哪個遊戲公司那麼傻,會幹這種費力不討好的事。
2點的力量和敏捷實在是低得有些過分,不過為了獲得10點的體質和感知,這是不得不作出的犧牲。看看係統對此的評價就知道了:力量2--小心跌倒!你肯定爬不起來。敏捷2--嘿!快點,烏龜已經等得不耐煩了。內測時曾經有個玩家加點比獨狼更極端,在力量上隻保留了最小的一點,結果很淒慘:力量1--不用想站起來了,就在地上爬吧!
這還不是最糟糕的,最糟糕的是一開始遊戲角色就是隨機降生在野外。荒郊野外的,隨便來點什麼野獸就能把你幹掉。這也不是重點,重點是死亡後物品金錢全掉光!還有那個該死的係統自動調整!不能通過這個所謂的“試煉之旅”,你就是把人物屬性調得再變態也沒用。
獨狼自然有他的打算。作為半個職業玩家,他曾經參加過內測,在內測的時候,他發現通過鍛煉提升人物屬性的難度是成倍增長的。那一次,他在客棧裏堅持不停的鍛煉力量,用了十天的時間把力量從5升到了6,而6升7則用了整整一個月,是5升6的三倍。所以,有理由認為2升3的話---
獨狼計算過,照他的練法單單是9到10就需要兩年零三個月,這還是指單一屬性。要想把平均的4個6提升到10點該得用多長時間哪?倒不如加兩個滿點練兩個,這樣可以節省大量的時間。一旦成功了,他就可以站在比別人更高的起點上。想要作個職業玩家,就必須走在大多數人前麵才有前途。在遊戲裏基礎人物屬性對玩家來說可是非常重要的,為了這個冒點險也是值得的。在幾個基礎人物屬性裏,最好練的自然是力量和敏捷。
實際上大部分玩家都會采用這樣的加點方法,不過多半是隻加了一個滿點,象獨狼這麼極端的可不多。這樣加點的玩家,在進入遊戲的最初一段時間裏可是完全沒有生存能力的,隻能寄希望於不會遇到什麼危險,死回去的可能太大了。機會大大的,風險同樣是大大的。
獨狼不知道的是其實也有人象他一樣加點,不過人家目的很明確,就是為了賺屬性點。這樣的玩家多半是大公會的成員,他們隻求在試煉之旅失敗前多升幾點屬性點。至於武器裝備,自然有人輸送,別人根本就不在乎。
遊戲一開始,玩家就隨機降生在野外。身邊沒有同伴,周圍危機四伏,自身人物屬性也不平衡,想要熬過這段鍛煉身體的時間可不是那麼容易滴。[廢土]不支持聊天係統,要通訊隻能買步話機。可即使買了步話機,在通話雙方彙合前也無法使用,理由是無法統一通訊波段,同樣通訊距離也是個問題。係統設置了林林種種的障礙,歸根結底就一個目的——每個玩家都隻能靠自己。獨狼作為一個單幫客,當然更是如此。
當然,也許你會在野外遇到其他陌生玩家。可這是個沒有PK懲罰的戰爭遊戲,玩家們隨時都可以開打,勝利者收獲一切。帶著極度不平衡的人物屬性和一身裝備,你敢信任陌生人嗎?凡是玩過遊戲的人都知道,這時候你在別人眼裏就一肥羊啊!最好還是逃得遠遠的,要不就找個地方躲起來。